网络游戏质量qoe监控参数

本文介绍了网络游戏质量监控的重要参数,包括线路流量、应用丢包率、会话数、下一跳丢包率、DNS响应情况、新建连接延迟、新建连接无应答报文以及整机CPU和内存使用率。这些参数的变化直接影响玩家的游戏体验,如丢包可能导致游戏卡顿,流量突变可能预示线路异常,高延迟和无应答报文会影响连接稳定性。同时,关注各应用在线人数和平均抖动也是保障服务质量的关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参数1)线路流量,单位bps(10000表示10000bps) (可以基于用户,IP,线路,全局,取值为30s内平均数)
 

一般线路流量有突变的时候,可能是有异常的,比如平稳的70%~80%突然掉到20%
    持续的80%及以上,可能是线路流量爆了,体验上可能会卡
    

 
                  
参数2)应用丢包,单位%(90表示丢包90%)(基于应用,30秒刷新一次)
 

丢包数具体分析,像P2P这类的,丢得多也没什么。但是像游戏类的,就尽量不丢。丢包游戏类丢包百分多少算卡,没有具体验证
    
   
    

参数3)会话数:单位个(30表示30个会话)(基于线路或全局)
这个取值突变的话,可能是有异常。取值大于设备容量的,可能会导致连接新建拒绝。
        
   

参数4)下一跳丢包率:单位%(90表示丢包90%)
基于线路,使用ping命令指定出口收集信息

   按ping出5个报文,丢1~2个就是小告警,丢3个基本可以判断网络断了(当然,还有要综合网络流量状况看)
    
  

参数5)DNS响应情况:应答百分比,单位%
基于线路,这个一般是两个服务器都没响应

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