maya
Bon-名字被用
动画师,专注unity、AR领域、动画片制作。
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Maya Blendshape(融合变形) 小技巧
Maya中Blendshape(以下简称BS)在日常的动画绑定制作当中经常使用,接下来为大家分享一个BS的小技巧原创 2017-04-27 14:10:15 · 15972 阅读 · 0 评论 -
Maya 椭圆眼球带动画导入-unity3D(Maya导入unity小技巧)
常规动画片制作眼球通过晶格调节,绑定制作动画。但是unity3D是不识别晶格的,导致文件导入眼球丢失等一系列问题。如何解决椭圆眼球导入unity有个简单方法。首先将创建的Sphere打组,通过调节组的位移缩放更改眼球形状。 这个时候在给物体自身KEY帧的后,是可以导入unity的。但是!!这个时候眼球就不能参与骨骼蒙皮,可以通过层级关系影响眼球的位移旋转缩放。 测试调节骨骼眼球物体动画原创 2017-04-27 16:00:05 · 2547 阅读 · 0 评论