常规动画片制作眼球通过晶格调节,绑定制作动画。但是unity3D是不识别晶格的,导致文件导入眼球丢失等一系列问题。如何解决椭圆眼球导入unity有个简单方法。
首先将创建的Sphere打组,通过调节组的位移缩放更改眼球形状。
这个时候在给物体自身KEY帧的后,是可以导入unity的。
但是!!
这个时候眼球就不能参与骨骼蒙皮,可以通过层级关系影响眼球的位移旋转缩放。
把眼球的组添加到眼球骨骼的层级下
测试调节骨骼眼球物体动画,导出FBX文件导入unity
总结:通过组的调节,替代晶格调节物体。使文件可以导入unity