UI系统工具类
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淡淡的宁静
非宁静无以致远,非淡泊无以明志
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Canvas和其绘制目标小结
Canvas是一个绘制的工具,分为硬件Canvas和软件Canvas,通过使用Canvas的方法可以将点(图形)绘制到指定目标中(即通常所说的画布,canvas中持有画布的引用),绘制目标有几种,待会介绍。 Canvas的绘制指令:这些最常用的指令由一系列名为drawXXX()的方法提供。它们用来实现实际的绘制行为,例如绘制点、线、面,文字。 Canv...原创 2016-11-28 17:52:03 · 375 阅读 · 0 评论 -
控件动画和属性动画(及Evaluator估值器、Interpolator插值器的使用)
控件动画和属性动画的区别和相同点: 1.控件动画(View Animation)的父类是Animation;属性动画的父类是Animator; Animation其下包含了四个直接的子类 AlphaAnimation: 透明度动画TranslateAnimation:平移动画ScaleAnimation:缩放动画RotateAnimation:旋转动画AnimationSet:动原创 2016-12-03 18:58:37 · 514 阅读 · 0 评论 -
InputFilter的使用
class TextLengthFilter implements InputFilter { private int mMaxLength; Toast mToast; public TextLengthFilter(int maxLength) { mMaxLength = maxLength; }原创 2016-12-15 21:49:12 · 1156 阅读 · 0 评论 -
text控件限制长度
public static class AmiLengthInputFilter extends InputFilter.LengthFilter{ private Context context; private Toast mToast; public AmiLengthInputFilter(int length, Context context) { sup原创 2016-12-26 21:27:22 · 1030 阅读 · 0 评论