类爆炸~设计模式、面向对象

以下是我对类爆炸的概念和类爆炸的产生的理解:

类爆炸不是指类的具体数量的多少,而是指在实现一个功能时,类本来可以不用这么多,但是却设计成这么多,使得维护成本过高,明显高于设计的效用。

类爆炸的产生原因我的理解可总结为以下几点

1.我认为产生类爆炸主要是对于设计模式或者说面向对象原则的过度使用造成的,无论是面向拓展开放,面向修改封闭其他的一些面向对象设计原则的过度使用都是造成类爆炸的原因

2.太过于遵守单一职责原则,使得类的粒度太小。

3.依赖接口而非依赖类的原则,为了低耦合和复用,抽象粒度过小,相同功能的代码。抽象粒度越小,类则越多。比如说本来有A,B,C,D四个类。然后为了低耦合高复用,把A,B的共同点抽象出来放在类E中,把C,D的共同点抽象出来放在类F中,然后再把E,F的共同点抽象出来放在G中,那么本来可以四个类完成的功能,现在为了低耦合和复用变成了7个类。

4.在可以使用组合的情况下,使用了继承,而使得类太多。比如装饰者模式,就可以解决某些场景下的类爆炸问题。

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