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原创 C++-std::async与std::future基本使用
cpp async future, launch::deferred和launch::async
2025-06-06 15:46:11
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原创 opengles,VBO,EBO,VAO啥含义,使用流程
初始化阶段创建VAO、VBO和EBO。绑定VAO,然后绑定VBO和EBO。将顶点数据和索引数据分别复制到VBO和EBO中。配置顶点属性指针。渲染阶段绑定VAO。使用或进行绘制。通过这种方式,VBO、EBO和VAO共同协作,实现了高效的顶点数据管理和渲染。// 初始化阶段// 配置 VAO// 配置 VBO// 配置 EBO// 设置顶点属性// 位置属性(前 3 个分量)// 颜色属性(后 3 个分量)// 解绑 VAO// 渲染阶段。
2025-04-08 10:37:01
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原创 glDrawElements和glDrawArrays对比
(Triangulation) 是将复杂几何形状(如长方形、多边形等)拆分为多个三角形的过程。这是因为 OpenGL ES 只能直接渲染三角形、线段或点,而无法直接处理四边形或多边形。因此,所有形状最终都需要通过三角形来表示。和是 OpenGL 中用于绘制图元的两种方法。它们的主要区别在于是否使用索引缓冲区(EBO)。直接使用顶点数组中的数据进行绘制,不使用索引缓冲区。适用于顶点数据不重复的情况。使用索引缓冲区(EBO)来重用顶点数据,从而减少内存占用和提高性能。适用于顶点数据重复的情况。
2025-04-08 10:23:04
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原创 android <application>AndroidManifest.xml全部属性表
android AndroidManifest.xml appliaction全部属性及含义
2024-05-29 11:11:12
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原创 Null extracted folder for artifact: ResolvedArtifact(componentIdentifier=androidx.activity:activity
Null extracted folder for artifact:
2024-04-26 10:53:09
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原创 cmake之add_library、set_target_properties、target_link_libraries
add_library,set_target_properties,target_link_libraries
2024-04-06 11:50:43
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原创 常见排序算法
https://www.cnblogs.com/xikui/p/11196148.htmlhttps://blog.csdn.net/weixin_41190227/article/details/86600821https://www.cnblogs.com/ll409546297/p/10956960.html
2023-11-20 19:27:20
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空空如也
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