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原创 C++单例实现

C++单例实现

2025-08-20 11:47:57 635

原创 C++禁用拷贝构造函数和赋值运算符

禁用拷贝构造函数和赋值运算符

2025-08-11 11:45:54 167

原创 NDK查看clang版本

查看ndk clang版本

2025-06-24 15:27:27 212

原创 C++-std::async与std::future基本使用

cpp async future, launch::deferred和launch::async

2025-06-06 15:46:11 437

原创 Android系统进程优先级

android系统中的进程优先级

2025-06-03 11:51:59 204

原创 cpp引入三方的so和头文件怎么判断对应关系

so和头文件对应关系

2025-05-26 13:58:47 125

原创 OpenCL 程序流程

opencl程序流程

2025-05-26 10:43:44 205

原创 opengles,VBO,EBO,VAO啥含义,使用流程

初始化阶段创建VAO、VBO和EBO。绑定VAO,然后绑定VBO和EBO。将顶点数据和索引数据分别复制到VBO和EBO中。配置顶点属性指针。渲染阶段绑定VAO。使用或进行绘制。通过这种方式,VBO、EBO和VAO共同协作,实现了高效的顶点数据管理和渲染。// 初始化阶段// 配置 VAO// 配置 VBO// 配置 EBO// 设置顶点属性// 位置属性(前 3 个分量)// 颜色属性(后 3 个分量)// 解绑 VAO// 渲染阶段。

2025-04-08 10:37:01 1103

原创 glDrawElements和glDrawArrays对比

(Triangulation) 是将复杂几何形状(如长方形、多边形等)拆分为多个三角形的过程。这是因为 OpenGL ES 只能直接渲染三角形、线段或点,而无法直接处理四边形或多边形。因此,所有形状最终都需要通过三角形来表示。和是 OpenGL 中用于绘制图元的两种方法。它们的主要区别在于是否使用索引缓冲区(EBO)。直接使用顶点数组中的数据进行绘制,不使用索引缓冲区。适用于顶点数据不重复的情况。使用索引缓冲区(EBO)来重用顶点数据,从而减少内存占用和提高性能。适用于顶点数据重复的情况。

2025-04-08 10:23:04 398

原创 cpp 智能指针的线程安全性

智能指针的线程安全性

2025-03-28 10:56:32 395

原创 CMake工程中引入其他C++三方库,包管理

cmake引入三方库

2025-03-27 21:00:42 1230

原创 GLSurfaceView查看使用的opengles 版本

GLSurfaceView查看使用的opengles 版本

2025-03-24 09:58:15 120

原创 cpp 引用和指针作为成员变量的区别

cpp引用对象

2025-02-25 11:49:06 188

原创 cpp *和&

cpp里*和&

2025-02-07 16:01:34 518

原创 NDK 符号表还原堆栈

ndk堆栈还原

2024-08-14 14:07:21 595

原创 android 获取java c++线程id

线程id

2024-06-20 16:03:16 370

原创 c++ 函数内对象的释放

c++内存释放

2024-06-13 14:53:19 631

原创 c++ 智能指针shared_ptr内存分配

智能指针内存分配

2024-06-11 20:23:34 236

原创 c++ 用对象还是指针;引用传递为啥可以减少拷贝

c++用对象还是指针,引用传递为啥可以减少拷贝

2024-06-11 10:11:05 221

原创 android <application>AndroidManifest.xml全部属性表

android AndroidManifest.xml appliaction全部属性及含义

2024-05-29 11:11:12 211

原创 android 应用安装目录

app 安装目录

2024-05-29 10:53:56 475 1

原创 c/c++ 编译过程

c++编译过程

2024-05-24 14:07:13 476

原创 抓trace perfetto分析

prefetto 抓trace

2024-05-22 21:23:41 778

原创 mac 使用pytorch gpu

mac 使用pytorch gpu版

2024-05-08 21:05:51 1555

原创 python if __name__ == “__main__“ 作用

if __name__ == "__main__"

2024-05-06 09:41:25 277

原创 mac Homebrew更新包, 卸载包

mac homebrew 更新包

2024-04-30 19:48:09 519

原创 Null extracted folder for artifact: ResolvedArtifact(componentIdentifier=androidx.activity:activity

Null extracted folder for artifact:

2024-04-26 10:53:09 1944

原创 python pip更新库

pip install --upgrade [要升级的包名]

2024-04-26 09:27:39 755 1

原创 Android查看SO库的依赖

so依赖

2024-04-07 20:37:34 762

原创 cmake之add_library、set_target_properties、target_link_libraries

add_library,set_target_properties,target_link_libraries

2024-04-06 11:50:43 625

原创 编译so lib

编译so

2024-03-05 09:59:02 371

原创 fastapi

fastapi

2024-01-18 18:21:09 411

原创 python 创建虚拟环境

python创建虚拟环境

2024-01-16 14:39:45 570

原创 java 二叉树的深度和高度

二叉树

2024-01-04 18:58:05 496

原创 简单arraylist实现

arraylist容器

2024-01-03 17:45:41 387

原创 Android 机器学习组件

端侧AI

2023-12-22 11:52:49 150

原创 frida原理

frida进程注入浅析

2023-12-19 20:12:14 192

原创 用两个栈实现队列(Java实现)

两个栈实现队列

2023-12-10 14:12:47 221

原创 二叉树遍历

二叉树遍历

2023-11-24 11:13:30 391

原创 常见排序算法

https://www.cnblogs.com/xikui/p/11196148.htmlhttps://blog.csdn.net/weixin_41190227/article/details/86600821https://www.cnblogs.com/ll409546297/p/10956960.html

2023-11-20 19:27:20 68

空空如也

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