Android 通过intent获取要启动的应用包名

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如果在 Android 后台服务中通过包名启动另一个 Unity 程序时,无法获取Intent,可能是因为 Unity 程序没有设置启动模式为 `singleTask`,或者没有设置 Intent Filter。 要解决这个问题,可以在 Unity 项目中的 `AndroidManifest.xml` 文件中添加以下代码: ```xml <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> ``` 这里,`android:launchMode="singleTask"` 表示设置启动模式为 `singleTask`,确保只有一个实例的 Activity 在任务栈中。`<intent-filter>` 中的 `<action>` 和 `<category>` 标签表示这个 Activity 是应用程序的入口点,用于接收 `android.intent.action.MAIN` 和 `android.intent.category.LAUNCHER` 意图。 如果 Unity 程序已经设置了 `singleTask`,但是仍然无法获取 Intent,可能是因为服务启动 Unity 程序时,没有传递参数。可以在服务中使用 Intent 的 `putExtra` 方法传递参数,例如: ```java PackageManager pm = getPackageManager(); Intent intent = pm.getLaunchIntentForPackage("com.companyname.appname"); if (intent != null) { intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.putExtra("message", "Hello, Unity!"); startActivity(intent); } ``` 在 Unity 程序中,可以使用 `getIntent` 方法获取传递的 Intent,并从 Intent 中提取参数。例如,要获取上面示例中传递的字符串参数,可以这样做: ```csharp string message = getIntent().getStringExtra("message"); Debug.Log(message); ``` 这里,`getIntent` 方法返回启动 UnityPlayerNativeActivity 的 Intent,可以从中获取传递的参数。使用 `getStringExtra` 方法获取字符串参数。

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