退出Activity的方法

1.. 停止所有Activity的方法

       ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) OneActivity.this.getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);

 

       activityMgr.restartPackage(getPackageName());

<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES" />

2. android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())//获取PID

 

3. 任务管理器方法

  首先要说明该方法运行在Android 1.5 APILevel为3以上才可以,同时需要权限

  ActivityManager am= (ActivityManager)getSystemService (Context.ACTIVITY_SERVICE);

am.restartPackage(getPackageName());

系统会将,该包下的 ,所有进程,服务,全部杀掉,就可以杀干净了,要注意加上

4. 根据Activity的声明周期,我们知道Android的窗口类提供了历史栈,我们可以通过stack的原理来巧妙的实现,这里我们在A窗口打开B窗口时在Intent中直接加入标志Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,这样开启B时将会清除该进程空间的所有Activity。

  在A窗口中使用下面的代码调用B窗口

  Intent intent = newIntent();

  intent.setClass(Android123.this,CWJ.class);

  intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);//注意本行的FLAG设置

  startActivity(intent);

  接下来在B窗口中需要退出时直接使用finish方法即可全部退出。

5.自定义一个Actiivty 栈,道理同上,不过利用一个单例模式的Activity栈来管理所有Activity。并提供退出所有Activity的方法。代码如下:

  public classScreenManager {

  private staticStack activityStack;

  private staticScreenManager instance;

  privateScreenManager(){

  }

  public staticScreenManager getScreenManager(){

  instance=newScreenManager();

  }

  return instance;

  }

  //退出栈顶Activity

  public voidpopActivity(Activity activity){

  activity.finish();

  activityStack.remove(activity);

  activity=null;

  }

  }

  //获得当前栈顶Activity

  public ActivitycurrentActivity(){

  Activityactivity=activityStack.lastElement();

  return activity;

  }

  //将当前Activity推入栈中

  public voidpushActivity(Activity activity){

  activityStack=newStack();

  }

  activityStack.add(activity);

  }

  //退出栈中所有Activity

  public voidpopAllActivityExceptOne(Class cls){

  while(true){

  Activityactivity=currentActivity();

  break;

  }

  break;

  }

  popActivity(activity);

  }

  }

  }

 

2.android开发时,finish()System.exit(0)的区别

这两天在弄android,遇到一个问题:所开发的小游戏中有背景音乐,玩的过程中始终有音乐在放着,然后在我退出游戏后,音乐还在播放!

我看了一下我最开始写的退出游戏的代码,就是简单的finish()语句。我想应该是这个地方出了问题。后来想了想,以前好像见过有用System.exit(0)退出游戏的,然后就尝试了一下,发现问题果然解决了。

现在来彻底弄清楚两者的区别。

首先一个Activity是有生命周期的,onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestroy...

finishActivity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。

其实android的机制决定了用户无法完全退出应用,当你的application最长时间没有被用过的时候,android自身会决定将application关闭了。

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