mfc中添加按钮对应的处理函数四种方法

方法一:双击按钮自动添加处理函数,自动以 OnBnClicked 开头,ID 结尾命名,这种方法 最简单,但无法修改函数名称,只能生成默认的按钮按下消息的函数。                          

方法二:类向导(Ctrl+p+z),对按钮右键选择“类向导”,在消息栏中选择默认的“BN_CLICKED”,

然后点击“添加处理程序”。

方法三:选中按钮,按右键选择“添加事件处理程序”,然后可以修改函数名称,点击“编辑程序”

自动跳转到代码编辑界面。 

方法四:选中按钮,在属性页中有个闪电符号,它表示控件事件,点击它,可以看到许多消
息,在“BN_CLICKED”消息栏中添加函数,可以修改函数名,修改完按回车就能生成处理
函数。 
 

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FC常用类及其成员函数 CRuntimeClass结构 在CRuntimeClass结构定义了类名、对象所占存储空间的大小、类的版本号等成员变量及动态创建对象、派生关系判断等成员函数。每一个从CObject类派生的类都有一个CRuntimeClass结构同它关联,以便完成在运行时得到对象的信息或基类的信息。 要使用CRuntimeClass结构,必须结合使用RUNTIME_CLASS()宏和其他有关运行时类型识别的MFC宏。 CCmdTarget类 (1)消息发送 MFC应用程序为每个CCmdTarget派生类创建一个称为消息映射表的静态数据结构,可将消息映射到对象所对应的消息处理函数上。 (2)设置光标 BeginWaitCursor() 将光标改为沙漏形状; EndWaitCursor() 将光标改回到之前的形状; RestoreWaitCursor()用于将光标还原为等待状态。 (3)支持自动化 CCmdTarget类支持程序通过COM接口进行交互操作,自动翻译COM接口的方法。 CWinThread类 由CCmdTarget派生,主要工作是创建和处理消息循环。 CWinApp类 从CWinThread类派生,成员函数InitApplication()、InitInstance()、Run()。 在InitInstance()函数,创建了一个单文档模板类或多文档模板类(CDocTemplate)的对象,并且在文档模板的构造函数,系统定义的宏RUNTIME_CLASS创建了文档类对象,框架窗口类对象和视图类对象. 在MFC应用程序有且仅有一个CWinApp派生类的对象,代表程序运行的主线程,代表应用程序本身。 CWnd类 由CCmdTarget类直接派生,是MFC最基本的GUI对象。公共变量m_hWnd用于存放供API函数调用的窗口句柄。 CframeWnd类 从CWnd类派生而来,主要用来掌管一个窗口。其对象是一个框架窗口,包括边界、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。常用成员函数: GetActiveDocument():得到当前文档的指针。 GetActiveView(): 得到当前视图的指针。 SetActiveView(): 激活一个视图。 GetTitle(): 得到框架窗口的标题。 SetTitle(): 设置框架窗口的标题。 SetMessageText(): 设置状态栏文本。 CDocument类 从CCmdTarget派生,作为用户文档的基类,代表了用户存储或打开一个文件。主要功能是把对数据的处理从对用户的界面处理分离出来,同时提供一个与视图类交互的接口。常用的成员函数有: OnNewDocument(): 建立新文档。 OnOpenDocument(): 打开一个文档。 OnCloseDocument(): 关闭文档。 OnSaveDocument(): 保存文档。 UpdateAllView(): 通知所有视图文档被修改。 SaveModified(): 设置文档修改标志。 CView类 从CWnd类派生而来,是MFC视图类和用户视图类的基类。CWnd::Invalidate()或CWnd::InvalidateRect()可以刷新视图。常用函数有: GetDocument(): 视图类对象访问文档类对象的数据的. OnDraw(): 这个函数有一个指向CDC类的指针参数, 通过它可能直接调用CDC类上显示数据和图形. 在应用程序窗口出现在及大小发生变化时, 系统将自动调用OnDraw函数 OnInitialUpdate(): 作一些初始化工作. 程序员的主要工作 (1) 重写WinApp派生类的虚函数InitInstance.在这个函数,按自己的需要创建和显示窗口. (2) 在CDocument的派生类,声明程序所需的数据和对这些数据进行必要操作的接口函数. (3) 在CViwe类的派生类编写处理消息的代码.如果在消息处理需要文档的数据,应该调用该类的成员函数GetDocument来获取文档对象,然后通过文档对象的接口函数对文档的数据进行操作. (4) 在CViwe类的派生类的OnDraw函数编写窗口重绘时的代码. Gilbert觉得以上是很大的类, 下面介绍一些小类: CRect类 矩形类,拥有四个成员变量:top, left, bottom, right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 它的几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint类 点的坐标,有两个成员变量:x, y。可以和另一个点相加。 CString类 表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 operator + 相当于strcat Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写
MFC 动态添加按钮,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建按钮控件变量:在对应的对话框类声明一个按钮控件变量,例如: ```cpp CButton m_btnDynamic; ``` 2. 在 OnInitDialog() 函数创建按钮:在对话框的 OnInitDialog() 函数添加以下代码: ```cpp CRect rect; rect.left = 20; // 按钮左上角的横坐标 rect.top = 20; // 按钮左上角的纵坐标 rect.right = 120; // 按钮右下角的横坐标 rect.bottom = 50; // 按钮右下角的纵坐标 m_btnDynamic.Create(_T("Dynamic Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, rect, this, IDC_DYNAMIC_BUTTON); ``` 这里使用 Create() 函数来创建按钮,参数解释如下: - 第一个参数是按钮的文本内容。 - 第二个参数是按钮的样式,这里使用了 WS_CHILD、WS_VISIBLE 和 BS_PUSHBUTTON 来指定按钮为子窗口、可见和普通按钮样式。 - 第三个参数是按钮的位置和大小,可以通过设置 CRect 对象来指定。 - 第四个参数是按钮所属的父窗口,这里使用 this 表示对话框本身。 - 第五个参数是按钮的 ID,可以使用预定义的 IDC 值或自定义的值。 3. 处理按钮点击事件:在对话框的消息映射添加按钮点击事件处理函数,例如: ```cpp ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMIC_BUTTON, &CMyDialog::OnDynamicButtonClicked) ``` 在 CMyDialog 类添加以下函数实现: ```cpp void CMyDialog::OnDynamicButtonClicked() { // 处理按钮点击事件的逻辑 } ``` 这样,当按钮被点击时,会调用 OnDynamicButtonClicked() 函数来处理相应的逻辑。 通过以上步骤,你就可以在 MFC 动态添加按钮并处理按钮点击事件了。记得在需要销毁按钮时调用 DestroyWindow() 函数进行销毁。

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