CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 在drawRect中可以直接获取到画板(系统提供的有,可以直接获取使用)
CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y) ; // 移动到某一点,开始画线
CGContextAddLineToPoint(context, nextPoint.x, nextPoint.y) ; // 在两点之间画直线
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect rect) ; // 在给定的矩形中画一椭圆
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound ); // 设置线条终点形状(第一个参数是画板对象,第二个参数是样式)
CGFloat lengths[] = {10,5};
CGContextSetLineDash(context, CGFloat phase, lengths, 2 ); //画虚线(第二个参数是第一次绘制时跳过多少点,第三个参数是指虚线如何交替绘制,如果设置为{10,5},表示绘制10个点,然后跳过5个点;第四个参数表示 lengths 的长度)
CGContextAddRect(context, CGRect rect); // 在给定的矩形中画一方框
CGContextStrokeRect(context, CGRect rect); // 指定矩形
CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRect rect, 5.0f); // 指定矩形线宽度(第二个参数是边框位置,第三个参数是边框宽度)
CGPoint points[4] = {CGPointMake(20,20) , CGPointMake(100,100) , CGPointMake(200,200),CGPointMake(200,300)};
CGContextStrokeLineSegments(context, points , 4); // 绘制一些直线(第二个参数是2N个CGPoint组成的数组,第一个点和第二个点组成一条直线,第三个点和第四个点组成一条直线,第三个参数是点的个数)
CGContextAddArc(context, 100 ,100 , 50 ,M_PI/6 ,2*M_PI ) ; // 画一曲线,前两点为中心,中间两点为起始弧度,最后一数据为0则顺时针画,1则逆时针
CGContextMoveToPoint(context, 100 ,100);
CGContextAddArcToPoint(context,200,200, 300, 300, 40); // 先画两条线(从100,100 --200,200)(从200,200 --300,300),这两条线是无限延伸的,再根据给定的弧度40,切割画圆
CGContextSetShadowWithColor(context,CGSizeMake(1,1), 0.5 ,[UIColor blurColor].CGColor); // 设置阴影(第二个参数是偏移量,第三个参数是模糊度,第四个参数是阴影颜色)
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0 , 0 , 100, 100 )); // 填充颜色的Rect
CGContextSetRGBFillColor(context, 1 , 0 ,0 , 1); // 设置填充颜色
CGContextSetRGBStrokeColor (context , 1 ,1 ,1 ); // 画笔颜色设置
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColor yellow].CGColor ); // 画笔颜色设置
CGContextSetAlpha(context , 1.0); // 设置画笔透明度
// 下面这3行,没看出效果,怎么用?
CGColorSpaceRef spaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
CGContextSetFillColorSpace(context , spaceRef ); // 颜色空间填充
CGContextSetStrokeColorSpace(context , spaceRef ); //颜色空间画笔设置
CGContextTranslateCTM(context , 100 , 0 ); //改变画布位置(在绘制前设置,要不然无效)
CGContextRotateCTM(context , 30.0*M_PI/180); //旋转画布(在绘制前设置,要不然无效)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0); // 反转画布(在绘制前设置,要不然无效)
CGContextSetLineWidth(context, 5 ); //设置线的宽度
const CGRect rect[2] = {CGRectMake(100,100,100,100), CGRectMake (0, 0 , 100 ,100 )};
CGContextAddRects(context , rect , 2); //画多个矩形
CGContextAddQuadCurveToPoint(context , 100 , 0 ,200 ,200); //给定三个点,画曲线
CGContextClosePath(context); // 封闭当前线路
CGContextDrawPath(context , CGPathDrawingMode mode); // 设置绘制模式
CGContextStrokePath(context); // 开始绘制图片
CGContextSetInterpolationQuality(context , 0 ); // 设置背景内置颜色质量等级
CGImageRef smallImage = CGImageCreateWithImageInRect( [ [UIImage imageNamed:@"1.jpg"]CGImage],CGRectMake(0 , 0 , 100 ,100 ) );
UIImage image = [UIImage imageWithCGImage : smallImage];
CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image ,CGRectMake(0 , 0 , 100 ,100 ) ); // 从原图片中取小图
字符串NSString本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;
对图片放大缩小的功能,就是慢了点
// 创建一个基于位图的上下文,参数 size 为新创建的上下文的大小
UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
[img drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width , newSize.height )];
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
CGColorGetComponents( CGColorRef color ); // 返回颜色的各个值以及透明度,可用只读const float 来接收 ,是个数组
画图片
CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);
实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) , CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation) ;
注: 画完图后,必须先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色。
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Function
Description
CGContextEOFillPath
使用奇偶规则填充当前路径
CGContextFillPath
使用非零绕数规则填充当前路径
CGContextFillRect
填充指定的矩形
CGContextFillRects
填充指定的一些矩形
CGContextFillEllipseInRect
填充指定矩形中的椭圆
CGContextDrawPath
两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background
CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色