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原创 [c/c++]class/struct数据在内存中的布局
请看下面两段代码 看似一样 但是得到的结果却不同struct test1{ int a; bool d; int32_t b; bool e; float c;};struct test2{ int a; int32_t b; float c; bool d; bool e;};如果分别对
2014-03-09 14:20:57
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原创 [c/c++ ]字节序与大小端转换
注明: 以下内容均为学习内容整理,记录,便于自己学习,并非完全意义上的自产,如有感到不适,请联系我一.多字节值及字节序1.brief现在有一个数字 65430,这个数字在二进制的内存中一个字节无法完全存下,存储这个数字需要1个字节以上的空间。这样的值被称为多字节量(multi-byte quantity)。65430在内存中由两个字节表示:0xFF
2014-03-09 13:55:21
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原创 test
状态驱动智能体的设计,本篇中,大部分内容来自笔者阅读一书,以及自己的一些感想本着"如果不能把自己所学的知识教给自己的祖母,那么证明自己还没有学到最好" 基于有限状态机(FSM)架构的智能体设计被广泛的应用于游戏编程中,这种设计的好处是显而易见的,1.易于调试,2.很少的计算开销3.灵活性4.易于理解在后面会对上面的特点分别阐述在设计一个对象
2013-07-31 11:34:01
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原创 CCFileUtils::getFileData 使用[coco2d-x]
static unsigned char* getFileData ( const char * pszFileName, const char * pszMode, unsigned long * pSize ) 函数作用:获取资源文件数据Parameters[in]pszFileName包含资源路径的文件名
2013-07-15 14:11:24
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转载 cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学
2013-06-07 11:29:40
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原创 ios中的SQL数据库文件加密 (使用sqlcipher)
今天本想写一片 GAE+goAgent+SwitchySharp 的指南的!但是突然翻出了前段时间写的关于ios中的SQL数据库文件加密的代码,于是乎决定今天就先讲讲这个!~ 那么goAgent将放在周末, 后续的文章中除了文件加密,还有传输数据加密,感兴趣的童鞋 敬请留意。言归正传,sql的文件加密,我们首先要用到一个库,它就是大名鼎鼎的Sqlcipher, 奉上连接:http://sq
2013-05-15 20:48:48
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原创 google 搜索技巧摘要
[define:] 在搜索内容前 加define: 搜索该内容的定义[""] 在搜索内容前后加英文引号,全配搜索内容[-] 在搜索内容前使用减号,排除其后的内容[+] 加在内容前,使其后的内容不会被引擎忽略[to]or[in] 单位转换和汇率转换[site:] 限制所进行的搜索 在制订的域名内site:后跟域名,可以模糊搜索[retaed:] 查找相似的网站[f
2013-05-15 15:04:50
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原创 3D计算机图形学,数学基础学习笔记(常用的坐标系解析)
在图形与游戏开发中 我门会经常遇到的坐标系有 “世界坐标系”,“物体坐标系”,“惯性坐标系”,“摄像机坐标系” 同时坐标系是可嵌套 的世界坐标系:世界坐标系是用于描述其他坐标系所需要的参考框架,是一种特殊的坐标系,也就是说 可以用世界坐标系描述其他坐标系的位置 方向等,但不可以用更大的外部坐标系描述世界坐标系,否则不能称其为世界坐标,世界坐标系定义了不同的“世界”,有时也会称其为全局坐
2013-05-13 17:48:31
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转载 如何成为一名卓越的程序员
只做正确的事对于软件这一行的人,我们有个很大的挑战,就是如何能够用正确方法的做事情。什么是正确的方法,这依赖于你在做什么和做给谁。而究竟所谓 “正确的方法”里都包括了什么内容,这并不是重点,重点是你是否能坚持按照这种方式做事。初级程序员在这个问题是通常不能做到坚持,而资历较深的程序员却 能始终坚持原则。 也许会有一个“非常紧急”的项目,或者这个项目很特殊,不能按常规过程开发。这只是个假象。
2013-01-31 09:30:03
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转载 译文4手把手教你用cocos2d开发iphone游戏
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏- 深入学习HelloWorld 续 (2011-07-08 21:30:57)转载▼标签: cocos2d iphone 开发 移动互联网 游戏 杂谈 step 2.AppDelegate
2012-12-01 17:21:43
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转载 译文3 手把手教你用cocos2d开发iphone游戏
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-深入学习HelloWorld (2011-07-08 21:25:15)转载▼标签: cocos2d iphone 开发 移动互联网 游戏 杂谈 深入理解Cocos2d的HelloWorld项目
2012-12-01 17:17:25
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转载 译文2 手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文2 第一部分下载安装cocos2d (2011-07-08 21:17:29)第一部分 初探cocos2d 本书购买地址:http://www.amazon.com/Learning-Cocos2D-Hands-Building-Chipmunk/dp/0321735625
2012-12-01 17:15:42
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转载 译文1 手把手教你用cocos2d开发iphone游戏
手把手教你用cocos2d开发iphone游戏-译文1 (2011-07-07 16:37:00)Learning Cocos2d – A Hands On Guide to Building iOS Gaming 说明:本书的英文版美国当地时间7月8日出版,译文基于该书的Rough Cut版本(已更新至最新) 前言 什
2012-12-01 17:14:35
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原创 如何获取一个UIColor中 各个分量的值
首先 UIColor 实际上是 UIKit对CGColor的一个包装类 当我们对较低级的 CGColor 层次进行编程时,我们便有了对颜色对象更多的控制 便可以检测 一个UIColor中 各个分量的值代码如下:/* Load the color */UIColor *steelBlueColor =[UIColor colorWithRed:0.3f green:0.
2012-11-10 17:40:22
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转载 CGContext 常用方法
文/社区会员langgaliba 0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGConte
2012-11-05 10:50:57
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转载 深度解析Objective-C笔试题
Objective-C笔试题是本文要介绍的内容,很详细的讲解写的答案。大约有18个Objective-C问题供你参考学习,不多说,我们一起来看详细解答!1.Objective-C中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
2012-10-25 11:58:46
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空空如也
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