上一篇我们介绍了程序的交互功能,就可以编写一些简单的游戏了,例如贪吃蛇、扫雷、俄罗斯方块、五子棋等,都可以使用图形函数直接绘制,在后续文章中将逐一展示。不过编写画面丰富游戏离不开图像,所以本篇我们介绍一下基本的图像操作。
一、图像装载及释放
SimpleCG中图片使用结构SCG_Image保存,一般不需要了解SCG_Image内部结构,只需记住用该数据关联了图片。并通过该结构进行图片操作即可,相当于一个编号使用。所以装载图片使用如下代码
SCG_Image imgGet=image_load( _T("G:\\images\\demo.gif"));
该示例装载了g盘images目录下的demo.gif图片,保存在imgGet变量中,后续可通过该变量将图片显示出来。
需要注意的是所有装载及创建的图片使用完都需要使用
image_release(&imgGet);
进行内存释放,否则将导致内存泄露。使用的是图片变量的指针(&imgGet)进行调用。
二、图片显示
函数声明
//绘画图片到当前设备坐标(nX,nY)
void image_draw( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst );
void image_drawEx( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst, int nXSrc, int nYSrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight );
void image_drawZoom( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst, int nDstWidth, int nDstHeight );
void image_drawZoomEx( SCG_Image* pSrcImg, int nXDst, int nYDst, int nDstWidth, int nDstHeight, int nXSrc, int nYSrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight );
1、直接显示整幅图到指定位置
所以需要显示上面装载的图片到窗口(0,0)位置,可使用如下代码
//在坐标0,0处绘制图片
SCG_Image imgGet=image_load( _T("castle.png"));
image_draw( &imgGet, 0,0);
image_release(&imgGet);
效果如图
图片违规了,换上CC0协议的图片
以下图片均采用cc0协议
2、如果只显示部分图片
可使用image_drawEx,传入要显示的图片的起始位置及大小,以及要绘制的目标坐标。例如只显示大门,在图片的位置在从左上角(100,200)位置开始,长度宽度为(200,200)范围,我们把它显示在窗口坐标(20,20)位置,可按如下调用
SCG_Image imgGet=image_load( _T("castle.png"));
image_drawEx( &imgGet, 20,20, 100,200,200,200 );
image_release(&imgGet);
显示效果如图
3、缩放显示整幅图使用image_drawZoom
例如我们有一张勇士图,背景是透明的,(587x707),直接显示太大了,
我们可以改用如下代码进行缩放
SCG_Image imgGet=image_load( _T("castle.png"));
SCG_Image imgknight=image_load( _T("knight.png"));
image_draw( &imgGet, 0,0 );
image_drawZoom( &imgknight, 10,200,200,240 );
image_release(&imgGet);
image_release(&imgknight);
效果如图显示
4、随意缩放图片任何部分到任意位置,使用image_drawZoomEx
例如我们要把树枝从一棵树图片上砍下,给多拉a梦一把树枝拿在手上,可用如下代码
SCG_Image imgGet=image_load( _T("castle.png"));
SCG_Image imgknight=image_load( _T("knight.png"));
SCG_Image imgdragon=image_load( _T("dragon.png"));
image_draw( &imgGet, 0,0 );
image_drawZoom( &imgknight, 10,200,200,240 );
image_drawZoomEx( &imgdragon, 300,200,540,225, 130, 130, 540, 225 );
image_release(&imgGet);
image_release(&imgdragon);
image_release(&imgknight);
效果如图
以上就是图片显示相关函数。我们可以看到绘制函数直接支持图片透明通道,所以需要透明合成图片时,可用直接使用png透明图片即可。所以暂时SimpleCG不提供额外操作透明显示及合成的高级函数。
如果恶龙打输了要逃跑,我们只需要把目标宽度取负值就可以把图片水平翻转了,代码如下
SCG_Image imgGet=image_load( _T("castle.png"));
SCG_Image imgknight=image_load( _T("knight.png"));
SCG_Image imgdragon=image_load( _T("dragon.png"));
image_draw( &imgGet, 0,0 );
image_drawZoom( &imgknight, 10,200,200,240 );
image_drawZoomEx( &imgdragon, 800,200,-540,225, 130, 130, 540, 225 );
image_release(&imgGet);
image_release(&imgdragon);
image_release(&imgknight);
三、图片长宽参数获取
//获取图片宽度
UINT image_getwidth( SCG_Image* pDstImg );
//获取图片高度
UINT image_getheight( SCG_Image* pDstImg );
这两个函数可获取指定图片大小,进而进行相关操作,例如缩放等。
四、结语
以上就是图片的基本操作,对于其他更多的图片操作,例如多帧gif图片操作,图片保存,创建空图片,截取窗口图片等可以查看后续文章,或者自学能力强的同学可查看库文件说明。
库安装方法如下