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转载 关于分析FAT12/16/32文件系统的实验

 首先对硬盘0磁头0柱面1扇区,也就是MBR(Main Boot Record)分析它自0X1BE处开始,16字节为一个数据结构,称为分区信息,具体格式请参考下面实例程序,一般有不超过4个.这个数据结构可以得到各个分区的始末CHS参数,方便对各个分区的读取.数据量较小,实例程序需要CCDOS中文支持,贴图为我的486 4.3G硬盘2个FAT分区.下一篇文章,将会进行BPB数据结构的

2009-07-30 18:10:00 2603

转载 关于分析FAT12/16/32文件系统的实验(2)

 这节将会让我看到期待已经的效果,即读取根目录下的目录和文件,在fat16文件系统下,根目录是一个特殊的扇区,但是fat32则是普通的数据簇的第一个扇区,这是他们的区别之一。由于我对FAT32文件系统详细说明的白皮书领悟的尚不是太深,对于长文件名的读取,还有没完全领会,所以程序能够解析短文件名目录和文件,而且对部分区域还是有些影响。因此下面这个程序是不完整,不严谨的程序,大家拿来仅供对

2009-07-30 18:04:00 3264

转载 FAT12文件系统基本格式

  一、基本数据分布|--------------------| 2879扇区 |               数据区(长度不固定)                    | |--------------------|------- |              根目录区(长度不固定,需计算)     | |              

2009-07-30 17:52:00 9179 2

转载 关于英文DOS下的汉字显示技术

一、汉字库结构及区位码  国家标准的汉字字符集(GB2312-80)在汉字系统中是以汉字库的形式提供的。汉字库中将汉字分成94个区,每个区有94个汉字,即所谓的“区”和“位”,每个汉字在字库中都有确定的区号和位号(用两个字节表示),这两个字节就叫做区位码。区位码的第一个字节表示区号,第二个字节表示位号。只要知道了汉字的区位码,就可以知道该汉字在汉字库中的位置。  二、汉字的内码 

2009-07-28 16:13:00 2226

转载 编程世界的禅意,程序员的经书

觉得很不错,特此转贴 引子    编程世界里只存在两种基本元素,一个是数据,一个是代码。编程世界就是在数据和代码千丝万缕的纠缠中呈现出无限的生机和活力。    数据天生就是文静的,总想保持自己固有的本色;而代码却天生活泼,总想改变这个世界。    你看,数据代码间的关系与物质能量间的关系有着惊人的相似。数据也是有惯性的,如果没有代码来施加外力,她总保持自己原来的状态。而代码就象能量,他

2009-07-27 17:31:00 1694 1

原创 STL中的string扩展,使其和VC的CString融合

估计很多朋友和我一样,用惯了VC的CString,感觉CString很方便. 不过VC的CString并非跨平台的,所以有时不得不使用STL的string.但由于习惯问题,难免感觉STL的功能不如CString,至少在使用习惯上,难以适应.例如:STL的string 的replace和CString::Replace的使用就不一样. 所以有必要对string加以改造,让其使用起来更

2009-07-27 14:38:00 2538 1

转载 Linux目录结构及解释

___/bin (binary二进制) 常用Linux命令  ___/boot 存放着启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些链接文件以及镜像文件  ___/cdrom 这个目录在你刚刚安装系统的时候是空的。你可以将光驱文件系统挂在这个目录下。            例如:mount /dev/cdrom /cdrom     ___/sbin 存放管理员使用的系统管理程序 

2009-07-27 14:35:00 996

转载 进程间通讯的一些方法列举

进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:       一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方      另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其它进程

2009-07-23 17:04:00 879

转载 动态加载css的实现思路

动态加载css的实现思路,目前想到有两种:一、js参考http://blog.csdn.net/qsdnet/archive/2006/12/31/1470891.aspx 主要内容如下:第一种:一般用在外部CSS文件中加载必须的文件  程序代码 @import url(style.css);/*只能用在CSS文件中或者style标签中*/ 第二种:简单的在页面中加载一个外

2009-07-23 16:35:00 1172

转载 iphone开发初探

本文是作者从一无所知到入门的知识学习过程,并结合自己在嵌入式开发的经验所写的技术总结文章,以供后来者学习。 苹果公司的iphone平台采用Object-c做为native language的开发,Object-c的内核是C语言的,并基于C语言实现OOP的一些特性。Object-c是对C语言的扩展,这和C++的前身Better-c有很大的相似之处,Object-c的新版本里实现了和Java类

2009-07-21 16:10:00 875

转载 火焰算法(模糊算法运用)

好久之前,看到了水波特效的算法,最近又看到了火焰特效的算法,两者之间有很多的共同之处,我就将一篇关于火焰特效的文章翻译了一下,一共大家参阅,如有不足之处,请见量!由于本文作者写得很幽默,本人的水平有限,故有些地方还是采用的原文。         火焰特效     著   Shaun   Patterson   译   beauli     火焰效果也许是我在所有特效中最喜欢的特效之一。当你设计出一

2009-07-21 15:46:00 4169

转载 水波模拟算法

一、    理论依据水波的物理学模型便是理论依据。水波有如下特性:扩散:水波总是从被扰动的中心向外扩散。在水波扩散过程中每个点都在得到能量后以自己为中心震动,并向四周传播能量。之所以从干扰点向外扩散,是因为内部的各点能量互相抵消而看不到震荡。重要的是,每个点都在以自己为中心进行震荡,并向四周扩散能量。衰减:水波在传播过程中能量会逐渐的衰减,因为水的震荡是有阻尼的。折射:由于水波表面

2009-07-20 15:35:00 2456

转载 Flash ActionScript 3.0的Socket连接的策略文件

昨天做测试的时候遇到一个问题,做好的SWF在Flash AS3中调试通过,但是发布到html中之后就无法得到数据了。查了一些资料之后找到了解决办法。这里感谢 剑心 提供帮助,以及同事若水三千提供Java代码及日志记录。1、问题描述      将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信。Flash端显示的错误为:securityErrorHand

2009-07-17 15:14:00 3475

原创 在主线程中终止带消息处理的线程的方法

 当线程中有消息处理时,如一般的线程中显示操作结果时,此时如果要在主线程中使用WaitForSingleObject的话,往往会导致阻塞,例如如下的主线程终止副线程,而副线程中用了诸如SendMessage的函数,那么自然相互锁住了,因为你运行等待的函数没有返回,那么线程中的消息得不到处理,自然就两边的线程都阻塞在那里,此时可以使用API函数MsgWaitForMultipleObjects来

2009-07-17 12:57:00 1260

转载 详谈调用winpcap驱动写arp多功能工具

 作者:TOo2y原文出处http:// www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=649#A5一 winpcap驱动简介二 Packet.dll相关数据结构及函数三 T-ARP功能及原理介绍四 T-ARP主要代码分析五 T-ARP源代码 一、winpcap驱动简介winpcap(windows packet capture)是windows平台下一个免

2009-07-09 15:54:00 831

原创 如何在MFC的SDI程序中实现多视图

 我们都知道MFC里的SDI程序实现了Frame-Doc-View结构,在这种模型中,实现了一个文档对应一个VIEW,而MDI则实现了多文档多视图模型。但很多时候我们的程序不需要多文档,但希望能处理多个VIEW,这时候可能会有人想到拆分窗口SplitterWnd,拆分窗口能在同一个框架里同时显示多个视图(VIEW)。不过可能有人喜欢虽然存在多个视图,但同一时间只想显示一个视图。例如某些

2009-07-03 17:28:00 3308

C 语言课程设计:SimpleCG打造实用学生信息管理

学生成绩管理系统执行程序,介绍https://blog.csdn.net/b2b160/article/details/133716256?spm=1001.2014.3001.5502

2023-10-24

SimpleCG图像操作基础

图片素材

2023-10-20

毫秒时间控件选择demo

问题区的解答https://ask.csdn.net/questions/7896698

2023-03-06

学生课程系统源代码下载

论坛 一个提问的回答代码,https://bbs.csdn.net/topics/606668632,

2022-05-17

康威生命游戏简单实现Visual Studio 2010(MFC)

康威生命游戏Windows演示程序,使用MFC实现,Visual C++ 2010编译,这个是演示程序,源代码后面上传。有这方面研究兴趣的可以下载来玩玩。

2021-07-24

蚂蚁算法MFC实现执行文件

蚂蚁算法的MFC实现,依据百度百科的文字描述,实现一个简单蚂蚁算法,是演示程序,非代码,对此感兴趣的朋友如果需要源代码请留下您的联系方式.

2012-05-17

金山开源界面库界面设计器KuiDesigner V1.0

详细使用请入http://blog.csdn.net/b2b160/article/details/6611326 金山开源界面库界面设计器,金山界面库界面XML可视化编辑器

2011-07-17

分离自金山卫士开源项目中的界面库

使用方法参考http://blog.csdn.net/b2b160/archive/2011/02/25/6207724.aspx 金山对其金山卫士进行了开源,目前已经公开了7个子项目, 不过也许很多人和我一样对安全部分的功能并不感兴趣,毕竟那需要比较艰辛的工作。但对其所运用的界面库部分可能比较感兴趣,所以将他从代码里分离出来,方便使用.

2011-03-19

游戏或软件打包资源提取器

一些游戏或软件会将资源打包成一个文件,这个软件就是用来分解打包软件为散装文件的.目前只能处理非压缩,非加密资源.只是一个练习作品,未做细节优化,不是源码,如果大家都觉得想要代码的话,我会整理好发出 相关介绍请看http://blog.csdn.net/b2b160/archive/2011/01/31/6170792.aspx

2011-01-31

XMPP协议的IM客户端IMPanda

有感于3Q大战,自己编写了一个XMPP协议的客户端,目前只实现了简单的基础功能,可以发送消息.其他功能正在开发中.默认已经注册了一个GTalk帐号供测试,大家有自己的GMail帐号也可以直接输入测试.

2011-01-02

鼠标CPL扩展,在属性框加入贪吃蛇游戏

那天有网友问怎么在控制面板里的鼠标设置里添加一个对话框,顺口答应了该网友要为他写个代码

2010-12-25

LoginGame开机回答问题1.03版

LoginGame开机回答问题1.03版 匆忙间升级到1.03版本,难免有很多bug,所以就免费大赠送了,不要资源分了。 没有做1.02到1.03的平滑升级,所以会覆盖的1.02版本的哦。 因此就不发布安装版本了。

2010-07-12

LoginGame安装版

这个软件是在看到CSDN中有人希望能在开机时候给他儿子设置一些问题,回答后才能启用计算机. 于是根据该用户需求写了这个软件. 目前版本是 v1.0.0.2 2010.6.13 已经具备如下功能: 1. 开机自动运行 2. 屏幕锁定,按键锁定 3. 问题设置及系统管理 这个是安装setup版本

2010-06-13

LoginBin绿色版

这个软件是在看到CSDN中有人希望能在开机时候给他儿子设置一些问题,回答后才能启用计算机. 于是根据该用户需求写了这个软件. 目前版本是 v1.0.0.2 已经具备如下功能: 1. 开机自动运行 2. 屏幕锁定,按键锁定 3. 问题设置及系统管理

2010-06-13

学习DirectUI的测试Demo

看到有同学放出了炫彩的库,最近练习着也写了一个, 不过只是练习作品,还没整理成库。也没用图片,但感觉原理和炫彩那个差不多,也发来给大家给些参考意见。 不过只是Demo哦,还没成库,不过要实现成炫彩那样的也不难。未来准备开始着手编写实用的库了。 不是源码发布,喜欢源码的朋友不需要下载的。

2010-06-13

LoginGame安装版

这个有bug,大家不要下,下载另外新加的那个,资源没法删除,只能设置10分,大家不要下。 下载这个 http://download.csdn.net/source/2454418

2010-06-13

开机回答问题才让使用

在论坛看到有人需要这个软件,心血来潮做了一个.需要的就下来看看

2010-06-10

ADO数据库访问示例

配合数据库教程的ADO数据库访问示例,示范性程序,功能集中,非常适合学习。

2010-06-06

COM组件设计与应用教程

COM组件设计与应用,非常浅显易懂,是真正厚积薄发之作。可见原作者对COM有很深刻的理解,是初学者不可多得的教材。

2010-03-25

Windows消息文本显示

我们知道调试程序时,察看的Windows消息都是数值型的,例如0x111等,这显然不能直观显示是何种消息,为了方便查看,特别是初学者,做了这个查看器,将消息转成直观的WM_CREATE,WM_COMMAND等,以及调用函数,具体使用方法可查看博客文章。

2010-03-17

Windows消息文本显示

将Windows消息从数值转化为WM_CREATE,WM_CLOSE之类的文本。方便初学者调试程序。

2010-03-16

三原色调色板,并显示其到黑色的渐进色

调色板,显示三原色组合出的颜色,并显示其到黑色的渐进色

2009-12-29

坦克大战GUI游戏制作教程4配套程序

坦克大战GUI游戏制作教程4配套程序,实现了游戏界面显示.

2009-10-30

坦克大战GDI游戏制作配套代码

坦克大战第三篇配套代码.实现了游戏菜单框架.VS2008

2009-10-29

坦克大战教程所附地图编辑器

所做坦克大战教程的编辑器.具体看我的博客相关文章. MFC编写.

2009-10-28

在CListCtrl之间及CListCtrl内部实现拖放

在CListCtrl之间及CListCtrl内部实现拖放

2009-08-12

MFC的SDI程序多视图支持

SDI只支持单文档,单VIEW,可以使用拆分窗口实现多VIEW.本类实现多个VIEW,同一时间只显示单个VIEW,并可实现VIEW之间的切换.详细用法请看博客相关文章

2009-07-03

加密与解密实战攻略实例演示

加密与解密实战攻略实例演示 加解密入门,学习实例

2009-06-11

安装制作源代码

安装制作源代码<br/>可以制作简单的安装程序.自己定制.有严格代码规范,很好的学习代码.

2007-05-28

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