前段时间我曾经写过一篇《利用底层键盘钩子屏蔽任意按键》,并放到了我的blog上。这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。对于以前写的那个DLL,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改DLL,在LowLevelKeyboardProc函数中添加代码,实现新的功能。但这样显然不够灵活,这样的DLL也不具备一般性了。所以我自然而然地想到了回调,Windows中有很多需要回调函数的API,我们当然也可以写出这样的API,这样做的好处就是可以给DLL调用程序留下足够的接口。此时,DLL就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在DLL调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。
相对于前一个版本,修改后的DLL源代码如下:
/********************************************************************/
/* 文件名: MaskKey.cpp */
/* */
/* 功能: 标准 DLL ---- 利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键 */
/* */
/* 作者: 卢培培 (goodname008) 时间: 2005.1.18 */
/* */
/* BLOG: http://blog.csdn.net/goodname008 */
/********************************************************************/
// 导出函数列表
// StartMaskKey
// StopMaskKey
#define _WIN32_WINNT 0x0500 // 设置系统版本, 确保可以使用底层键盘钩子
#include "windows.h"
// 回调函数指针
typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*);
// 全局变量
LPDWORD g_lpdwVirtualKey = NULL; // Keycode 数组的指针
int g_nLength = 0; // Keycode 数组的大小
BOOL g_bDisableKeyboard = FALSE; // 是否屏蔽整个键盘
HINSTANCE g_hInstance = NULL; // 模块实例句柄
HHOOK g_hHook = NULL; // 钩子句柄
LPFNKEYBOARDPROC g_lpfnKeyboardProc; // 键盘钩子回调函数指针
// DLL 入口函数
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
// 保存模块实例句柄
g_hInstance = (HINSTANCE)hModule;
// 在进程结束或线程结束时卸载钩子
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
free(g_lpdwVirtualKey);
if (g_hHook != NULL) UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
break;
}
return TRUE;
}
// 底层键盘钩子函数
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 拦截键盘的某些按键, 如果 g_bDisableKeyboard 为 TRUE 则拦截整个键盘按键
if (nCode >= HC_ACTION)
{
KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if (g_bDisableKeyboard)
if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct))
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
else
return true;
LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey;
for (int i = 0; i < g_nLength; i++)
{
if (pStruct->vkCode == *tmpVirtualKey++)
if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct))
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
else
return true;
}
}
// 调用系统中的下一个钩子
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}
/********************************************************************/
/* 开始拦截键盘按键 */
/* */
/* 参数: */
/* lpdwVirtualKey Keycode 数组的指针 */
/* nLength Keycode 数组的大小 */
/* bDisableKeyboard 是否拦截整个键盘 */
/* */
/* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */
/********************************************************************/
BOOL WINAPI StartMaskKey(LPDWORD lpdwVirtualKey, int nLength,
LPFNKEYBOARDPROC lpfnKeyboardProc, BOOL bDisableKeyboard = FALSE)
{
// 如果已经安装键盘钩子则返回 FALSE
if (g_hHook != NULL || nLength == 0) return FALSE;
// 将用户传来的 keycode 数组保存在全局变量中
g_lpdwVirtualKey = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD) * nLength);
LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey;
for (int i = 0; i < nLength; i++)
{
*tmpVirtualKey++ = *lpdwVirtualKey++;
}
g_nLength = nLength;
g_bDisableKeyboard = bDisableKeyboard;
g_lpfnKeyboardProc = lpfnKeyboardProc;
// 安装底层键盘钩子
g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, g_hInstance, NULL);
if (g_hHook == NULL) return FALSE;
return TRUE;
}
/********************************************************************/
/* 停止拦截键盘按键 */
/* */
/* 参数: (无) */
/* */
/* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */
/********************************************************************/
BOOL WINAPI StopMaskKey()
{
// 卸载钩子
if (UnhookWindowsHookEx(g_hHook) == 0) return FALSE;
g_hHook = NULL;
return TRUE;
}
当然了,MaskKey.h头文件中也要加上:
// 回调函数指针
typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*);
下面是在VC中调用的例子:(两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数)
// 全局键盘钩子回调函数
// 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息
BOOL CALLBACK KeyboardProc(WPARAM action, KBDLLHOOKSTRUCT* pKeyStruct)
{
// 判断按键动作
switch (action)
{
case WM_KEYDOWN:
break;
case WM_KEYUP:
break;
case WM_SYSKEYDOWN:
break;
case WM_SYSKEYUP:
break;
}
// 返回 true 表示继续传递按键消息
// 返回 false 表示结束按键消息传递
return false;
}
void CMaskKeyAppDlg::OnStartmaskkey()
{
// 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键
DWORD dwVK[] = {'A', 'B', 'C', VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_UP, VK_DOWN, VK_LWIN, VK_RWIN};
int nLength = sizeof(dwVK) / sizeof(DWORD);
StartMaskKey(dwVK, nLength, KeyboardProc);
}
void CMaskKeyAppDlg::OnStopmaskkey()
{
StopMaskKey();
}
呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢?!StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLevelKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。呃,随你便了。:D),action参数用来标识键盘消息(按下或弹起),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。从DLL中的LowLevelKeyboardProc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。
用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。下面是在VB中调用的例子:(在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask)
Option Explicit
Private Declare Function StartMaskKey Lib "MaskKey" (lpdwVirtualKey As Long, ByVal nLength As Long, ByVallpfnKeyboarProc As Long, Optional ByVal bDisableKeyboard As Boolean = False) As Long
Private Declare Function StopMaskKey Lib "MaskKey" () As Long
Private Sub cmdStartMask_Click()
' 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键
Dim key(8) As Long
key(0) = vbKeyA
key(1) = vbKeyB
key(2) = vbKeyC
key(3) = vbKeyLeft
key(4) = vbKeyRight
key(5) = vbKeyUp
key(6) = vbKeyDown
key(7) = &H5B ' 左边的win键
key(8) = &H5C ' 右边的win键
StartMaskKey key(0), UBound(key) + 1, AddressOf KeyboardProc
End Sub
Private Sub cmdStopMask_Click()
StopMaskKey
End Sub
窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数:AddressOf KeyboardProc。在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下:
Option Explicit
Private Const WM_KEYDOWN = &H100
Private Const WM_KEYUP = &H101
Private Const WM_SYSKEYDOWN = &H104
Private Const WM_SYSKEYUP = &H105
Public Type KBDLLHOOKSTRUCT
vkCode As Long ' 虚拟按键码(1--254)
scanCode As Long ' 硬件按键扫描码
flags As Long ' flags
time As Long ' 消息时间戳
dwExtraInfo As Long ' 额外信息
End Type
Public Enum KEYACTION
ACTION_KEYDOWN = WM_KEYDOWN
ACTION_KEYUP = WM_KEYUP
ACTION_SYSKEYDOWN = WM_SYSKEYDOWN
ACTION_SYSKEYUP = WM_SYSKEYUP
End Enum
' 全局键盘钩子回调函数
' 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息
Public Function KeyboardProc(ByVal action As KEYACTION, keyStruct As KBDLLHOOKSTRUCT) As Boolean
Select Case action
Case ACTION_KEYDOWN
Debug.Print keyStruct.vkCode, "按下键盘按键"
Case ACTION_KEYUP
Debug.Print keyStruct.vkCode, "弹起键盘按键"
Case ACTION_SYSKEYDOWN
Case ACTION_SYSKEYUP
End Select
' 返回 True 表示继续传递按键消息
' 返回 False 表示结束按键消息传递
KeyboardProc = False
End Function
和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢?! :D
需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。
OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。
DLL源代码及VC和VB调用例程的下载地址: http://csdngoodname008.51.net/MaskKeyCB.zip
*-------------------------------------------*
* 转载请通知作者并注明出处,CSDN欢迎您! *
* 作者:卢培培(goodname008) *
* 邮箱:goodname008@163.com *
* 专栏:http://blog.csdn.net/goodname008 *
*-------------------------------------------*