在JavaFX程序中创建一个多组Aniamtion顺序执行模型

Goal【方便添加不同Game的CG or 开场提示】【by JGYS】

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JavaFX,可以使用动画类(Animation)来创建动画效果。如果要实现一个静止的动画,可以使用一个持续时间为0的动画,这样就可以将动画的效果固定在某一状态。 以下是示例代码: ```java import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.Transition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class StaticAnimation extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { // 创建一个矩形 Rectangle rect = new Rectangle(100, 100); rect.setFill(Color.RED); // 创建一个持续时间为0的动画 Transition transition = new Transition() { { setCycleDuration(Duration.ZERO); } @Override protected void interpolate(double frac) { // do nothing } }; transition.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); transition.play(); // 将矩形添加到根节 StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(rect); // 创建场景并显示 Scene scene = new Scene(root, 300, 250); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在上述代码,我们创建了一个矩形,并使用一个持续时间为0的动画来实现静止的动画效果。通过设置动画的循环次数为INDEFINITE,可以让动画一直保持在这个状态。最后,将矩形添加到根节,并创建场景显示即可。
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