设计模式(1)——单例模式

经常有笔试题,让写一个单例模式,其实只有真正懂了这些设计模式,才能够随手写来,否则真是记一遍忘一遍啊,在这里我将我理解的几种设计模式写下来,方便日后复习。

单例模式

概念:简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。

1.懒汉式写法:

当程序第一次访问单例模式实例时才进行创建。适用场景:单例模式实例在系统中很少用到

/**
 * 单例模式(线程安全)
 * 懒汉式写方法
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton{
	private static Singleton singleton;
	//私有无参构造方法
	private Singleton(){
		
	}
	public static synchronized Singleton getInstance(){
		if(singleton == null){
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
}

2.饿汉式写法

在程序启动或单例模式类被加载的时候,单例模式实例就已经被创建。

适用场景:单例模式实例在系统中经常会被用到

/**
 * 饿汉式写法
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton{
	private static Singleton singleton = new Singleton();
	private Singleton(){
		
	}
	public static Singleton getInstance(){
		return singleton;
	}
}

3.静态内部类写法

/**
 * 静态内部类写法
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton {  
	private static class SingletonHolder {  
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
	}  
	private Singleton (){}  
	public static final Singleton getInstance() {  
	   return SingletonHolder.INSTANCE;  
	}
}

4.枚举类写法

public enum Singleton {  
   INSTANCE;  
   public void whateverMethod() {  
   }  
}

个人感觉前3种写法比较常用,大家可以根据情况选择不同的写法。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值