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转载 cocos2d-js开发多人游戏教程(一)

先说要实现的功能1 玩家打开页面 看到1个开始菜单2 点击开始菜单 输入账号&房间名(如果该房间名已经创建就会直接进入该房间,如果房间名没创建就会创建) 左边显示的是所有玩家列表2-1 创建成功 开始菜单会变成go(开始游戏)2-2 进入成功 开始菜单会变成等待其他玩家加入每次进入退出的玩家都有提示 如果第一个主机退出 那么就第二个玩家就是主机了今天就架构代码 不写代码 代

2014-10-18 17:30:38 1366

原创 cocos2d-x 渲染机制深入解析(三)

今天我们要讲的是动画 cocos2d-x的动画是如何渲染出来 说到动画当然要讲矩阵了今天我就说最简单的开始 就讲精灵从0,0点移动到1,1 的动画1  先说平移矩阵  kmMat4* const kmMat4Translation(kmMat4* pOut,const kmScalar x,                          const kmSc

2013-10-13 13:29:34 1086 1

原创 cocos2d-x 渲染机制深入解析(二)

上一篇讲了 精灵如何渲染了  今天就讲下 精灵设置了位置又如何渲染的  因为draw 里面 默认位置是00 点   大家都知道 要设置位置 只能乘以个矩阵这次我要从shader下手随便找个shader代码看到" \n\attribute vec4 a_position; \n\attribute vec2 a_texCoord; \n\attri

2013-10-10 21:55:38 1974 2

原创 cocos2d-x 渲染机制深入解析(一)

学过opengl 的人都知道 要完成渲染必须要满足 要有顶点位置 顶点颜色   如果你要显示图片 当然需要纹理映射  具备上面条件 然后就开始渲染 (渲染 实质就是 把属性传入顶点着色器 和片段着色器 这里就不多说了)先看ccsprite的渲染 找到 draw()函数 看到 ccGLBindTexture2D( m_pobTexture->getName() );m_p

2013-10-07 16:07:53 1522 2

空空如也

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