Façade模式
一.意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.
二.适用性
1. 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统旺旺因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.façade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制的用户可以越过façade层.
2. 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性,引入façade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性
3. 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用façade模式定义子系统中的每层的入口点.如果子系统之间是互相依赖的,你可以让它们仅通过façade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系
三.结构
四.代码
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
usingnamespacestd;
//facademode
//子系统
classCVideo
{
public:
voidTurnOn()
{
cout<<"Video:TurnOn"<<endl;
}
voidTurnDown()
{
cout<<"Video:TurnDown"<<endl;
}
};
//子系统
classCBridge
{
public:
voidTurnOn()
{
cout<<"Bridge:TurnOn"<<endl;
}
voidTurnDown()
{
cout<<"Bridge:TurnDown"<<endl;
}
};
//子系统
classCLight
{
public:
voidTurnOn()
{
cout<<"Light:TurnOn"<<endl;
}
voidTurnDown()
{
cout<<"Light:TurnDown"<<endl;
}
};
//Facade模式
classCFacadeMode
{
public:
CFacadeMode()
{
m_pVideo=newCVideo();
m_pBridge=newCBridge();
m_pLight=newCLight();
}
~CFacadeMode()
{
if(m_pVideo!=NULL)
{
deletem_pVideo;
m_pVideo=NULL;
}
if(m_pBridge!=NULL)
{
deletem_pBridge;
m_pBridge=NULL;
}
if(m_pLight!=NULL)
{
deletem_pLight;
m_pLight=NULL;
}
}
//facade提供的接口
voidTurnOn()
{
m_pVideo->TurnOn();
m_pBridge->TurnOn();
m_pLight->TurnOn();
}
//facade提供的接口
voidTurnDown()
{
m_pVideo->TurnDown();
m_pBridge->TurnDown();
m_pLight->TurnDown();
}
private:
CVideo*m_pVideo;
CBridge*m_pBridge;
CLight*m_pLight;
};
intmain()
{
cout<<"HelloWorld!"<<endl;
//客户端调用
CFacadeMode*pFacade=newCFacadeMode();
pFacade->TurnOn();
pFacade->TurnDown();
return0;
}