MFC 向编辑框中赋值和取值方法

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(1) GetDlgItem获取文本编辑框的指针来获取内容

   先使用 GetDlgItem(编辑框的ID)获取编辑框的指针,再指向编辑框的GetWindowTextA函数将获取内容保存至里。

 实例:

     1.获取编辑框内容

         CString context;

         GetDlgItem(IDC_EDIT_CTX)->GetWindowTextA(context);
     2.将文本显示到编辑框

        CStringcontext=_T("Hello!");

        GetDlgItem(IDC_EDIT_CTX)->SetWindowTextA(context);

(2)使用 GetDlgItemText A函数获取文本框的内容。

     1.获取编辑框内容

        CString context;

        GetDlgItemTextA(IDC_EDIT_CTX,context);

     2.将文本显示到编辑框

         CString context=_T("Hello!");

        SetDlgItemTextA(IDC_EDIT_CTX,context);

(3)使用UpdateData()刷新数据。

    UpdateData(TRUE) -- 刷新控件的值到对应的变量
    UpdateData(FALSE) -- 拷贝变量值到控件显示
     例如,窗口中用 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_context); 将IDC_EDIT1编辑框控件与m_context变量做了关联,如果修改m_context之后要想对应控件显示更改     ,则需要调用UpdateData(FALSE);反之如果要获取控件中的内容,则调用UpdateData(TRUE);
  简单的说,Updatedata(TRUE) == 将控件的值赋值给成员变量; 

                   Updatedata(FALSE) == 将成员变量的值赋值给控件;

       例如:定义控件变量:m_context

      //取值   

       UpdateData(TRUE);   

       CString   buf   =   m_context;   

       //赋值   

       m_context ="ok!";   

       UpdateData(FALSE);

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