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原创 Metaio 镜像问题
了解过Metaio的人都知道,工程中摄像机的画面是未镜像的,需要进一步的处理,结合自己的摸索以及网上的资料,提供两种方法以供参考。1)修改metaioSDK中获取MetaioCamera的方法,修改如下: List mcLst = MetaioSDKUnity.getCameraList(); MetaioSDKUnity.startCamera(mcLst[0]);
2016-04-14 20:35:25 601
原创 openCV环境配置问题
本人使用的开发环境是VS2010+Opencv2.4.9,关于如何配置,网上已经有很多,这里就不再多说。在这里强调的是,关于opencv在VS2010工程中的配置,只需要配置一次即可,这需要用到VS2010中菜单项中的视图,在视图中找到属性管理器,将对应的包含目录和库目录,以及链接器中输入中的附加依赖项添加上,这里说的是属性管理器的位置及界面显示,在这里记录一下,避免下次找不到,其截图如下图所示。
2016-03-14 11:34:21 524
原创 Unity3D与Android结合开发
要知道Unity3D发布的APK一般都比较大,一个空的Project,发布成apk都得6.88M,而手机内存空间毕竟有限,需要想法减少APK的大小,有以下几种方式缩小APK的大小。 1 纹理压缩 将Unity3D发不成APK时,将Texture Compression选择成PVRTC,该选项有好几种,网上资料比较多,就不在一一说明。 2 设置Player Se
2014-03-13 11:01:27 5884 1
转载 Eclipse皮肤更改
今天在网上看到别人的Eclipse皮肤很漂亮,所以也就查了一下如何更改。 其实很简单,现在一起来: Help -> Install New Software -> add -> name( 随便输入什么,我输入的是 Color Theme) Location:http://eclipse-color-theme.github.com/update
2012-12-19 21:58:09 1699
转载 unity3d模型制作规范v1.0 .
数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制
2012-12-07 16:20:23 3156
转载 flashplayer_10_ax_debug10.2.exe 安装错误。您尝试安装的adobeflasplayer不是最新版本
regedit HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersions] 将。安装错误。您尝试安装的adobeflasplayer不是最新版本" name="image_operate_64111315968282625" alt="flashplayer_10_ax_debug10.2.exe 安装错误。您尝试安
2012-06-13 19:22:15 1674
转载 Struts2 Unable to load configuration. - bean - jar ..... WEB-INF/lib/struts2-core-2.1.2.jar!/struts-
Struts2 Unable to load configuration. - bean - jar ..... WEB-INF/lib/struts2-core-2.1.2.jar!/struts-default.xml:46:178 解决办法 除了 commons-logging-1.0.4.jarfreemarker-2.3.12.jarognl-2.6.11.jarst
2012-03-04 14:31:44 1130
转载 Hibernate关联映射 --- 多对多实例分析(单向关联)
http://blog.csdn.net/hanxiaoshuang321123/article/details/7056601一 思路分析1. 多对多(Teacher – Student)的单向关联首先考虑一个老师可以有多个学生的问题 2. 多对多可以看成两个多对一,从多对多的分析上来看,如果从多个老师中查找多个学生,不管是通过学生的id还是通过的是老师的id都会有冗余,所以
2012-02-29 22:12:47 904
转载 Hibernate关联映射 --- 多对多实例分析(双向关联)
http://blog.csdn.net/hanxiaoshuang321123/article/details/7056686一 概念分析1.多对多的经典实例(Teacher – Student)二 代码分析1.Teacher类package com.hbsi.domain;import java.util.Set;//单向一对多 Teacher 一 对 多
2012-02-29 22:10:07 822
转载 设置Eclipse智能提示
今天有点时间,研究了一下MyEclispse的智能感知的功能。刚开始使用它时总是感觉如此不爽→智能感知功能太弱!与Visual Studio2008简直不是一个档次的!不过后来经过查看网上的资料发现它也并非如此的弱,就在上周我自己玩弄它时就发现可以通过如下设置来修改它的智能感知的提示时间:Windows→Preferences→Java→Editor→Content Assist 我们看到
2012-01-09 10:07:02 785
转载 JUnit学习笔记
来自:http://zhaozhiqiang1981.blog.hexun.com/8294488_d.html 一、简介 JUnit是一款由Erich Gamma(《设计模式》的作者)和Kent Beck(极限编程的提出者)编写的开源的回归测试框架,供Java编码人员做单元测试之用。当前版本4.1,可以从www.junit.org网站上获得。与早期的JUnit 3相比,JUni
2011-12-28 22:42:56 817
转载 数据库索引的作用
索引 可以利用索引快速访问数据库表中的特定信息。索引是对数据库表中一个或多个列(例如,employee 表的姓氏 (lname) 列)的值进行排序的结构。如果想按特定职员的姓来查找他或她,则与在表中搜索所有的行相比,索引有助于更快地获取信息。索引提供指针以指向存储在表中指定列的数据值,然后根据指定的排序次序排列这些指针。数据库使用索引的方式与使用书的目录很相似:通过搜索索引找到特定的值
2011-12-12 10:27:45 845
转载 JDK1.5 + Eclipse3.2 + Tomcat6.0 + tomcatPluginV32
1.下载安装JDK1.5/6 进行环境变量等相关配置2.下载安装Eclipse3.2 绿色安装 解压缩即可3.下载安装Tomcat6.0 下载地址:http://tomcat.apache.org/download-60.cgi 安装时最好勾选上 例子 连例子一样安装4.下载安装tomcatPluginV32 下载地址:http://www.eclip
2011-12-09 22:52:44 1007
转载 Java 操作 XML
一、简介为了简化编写处理 XML 的 Java 程序,已经建立了多种编程接口。这些接口或者由公司定义,或者由标准体或用户组定义,以满足 XML 程序员的需要:Document Object Model (DOM,文档对象模型),Level 2 Simple API for XML (SAX), Version 2.0 JDOM, Jason Hunter 和 Brett McLaugh
2011-12-06 10:55:10 1100
转载 JavaEE的核心技术简介
一. JavaEE的架构二. JavaEE的核心技术简介三. JavaEE平台中的角色四. 当前流行的JavaEE平台五. JavaEE的应用一.JavaEE架构:JavaEE的运行环境定义了4种类型的应用组件:l Applet客户端l Application客户端l Web组件l EJB组
2011-12-06 10:00:47 3192
转载 JDBC连接数据库详细步骤及代码
JDBC连接数据库 •创建一个以JDBC连接数据库的程序,包含7个步骤: 1、加载JDBC驱动程序: 在连接数据库之前,首先要加载想要连接的数据库的驱动到JVM(Java虚拟机), 这通过java.lang.Class类的静态方法forName(String className)实现。 例如: tr
2011-12-06 09:35:09 14650
转载 Hibernate缓存原理与策略
Hibernate缓存原理: 对于Hibernate这类ORM而言,缓存显的尤为重要,它是持久层性能提升的关键.简单来讲Hibernate就是对JDBC进行封装,以实现内部状态的管理,OR关系的映射等,但随之带来的就是数据访问效率的降低,和性能的下降,而缓存就是弥补这一缺点的重要方法. 缓存就是数据库数据在内存中的临时容器,包括数据库数据在内存中的临时拷贝,它位于数据库与数据
2011-11-25 10:07:53 6307
转载 hql查询~
本讲要点:l Hibernate数据查询l 利用关联关系操纵对象l Hibernate事务l Hibernate的Cache管理9.1 Hibernate数据查询数据查询与检索是Hibernate的一个亮点。Hibernate的数据查询方式主要有3种,它们是:l Hibernate Que
2011-11-25 09:50:02 3504 1
转载 2D和3D图形引擎的混合
在图形技术的应用中,既没有什么限制,也没有什么必须遵守的规则。也就是说,没有限制使用二维图形或三维图形,完全可以将它们两者无损地混合在一起。 在三维中绘制二维贴片需要一个代表游戏层次的三维网格模型,如下图所示:一个角色在三维世界里四处移动(通常是沿着一个轴线移动),当角色移动时,摄像机也跟着移动。摄像机需要停留在一个比角色较高的平移位置上,这样就会产生出全三维的层次效果。不需要
2011-11-09 20:04:35 1653
转载 MyEclipse7.0破解下载
MyEclipse7.0 下载地址:downloads.myeclipseide.com/downloads/products/eworkbench/7.0M1/MyEclipse_7.0M1_E3.4.0_Installer.exehttp://downloads.my
2011-10-11 12:59:12 859
转载 在VS2005下使用OpenCV1.0的方法
1.下载安装最新的OpenCV版本,我使用的是OpenCV_1.0.exe.2.按照默认选项安装OpenCV,在安装过程中,选择需要修改系统环境变量。3.打开电脑属性->高级->环境变量,在系统变量path里加上bin的路径(C:\Program Files\OpenCV
2011-09-28 16:29:31 988
转载 做一个像植物大战僵尸的Flash游戏5
http://bbs.9ria.com/thread-83537-1-3.html现在,我们来到了这个教程的第5个阶段。在这个阶段,我们会修改一个漏洞,这个漏洞允许植物开火只要有僵尸与植物处于同一行,不论僵尸是在植物的左边还是右边。同时我们也会增加僵尸攻击植物的功能。
2011-09-21 15:38:26 1404 1
转载 做一个像植物大战僵尸的Flash游戏4
http://bbs.9ria.com/thread-82609-1-4.html欢迎来到第四步。在这个步骤里,我们会使得植物能够开火,并且最终杀死僵尸。让我们先来明确一下什么时候植能开火:*当至少有一个僵尸与植物处于同一行*植物一次只能射出一颗子弹*距离上一
2011-09-21 15:37:04 1271
转载 做一个像植物大战僵尸的Flash游戏3
http://bbs.9ria.com/thread-81770-1-5.html查看该系列的其它文章:做一个像植物大战僵尸的Flash游戏1做一个像植物大战僵尸的Flash游戏2做一个像植物大战僵尸的Flash游戏3做一个像植物大战僵尸的Flash游戏4
2011-09-21 15:35:30 1161
转载 做一个像植物大战僵尸的Flash游戏2
http://bbs.9ria.com/thread-81300-1-5.html查看该系列的其它文章:做一个像植物大战僵尸的Flash游戏1做一个像植物大战僵尸的Flash游戏2做一个像植物大战僵尸的Flash游戏3做一个像植物大战僵尸的Flash游戏4
2011-09-21 15:33:58 1089
转载 做一个像植物大战僵尸的Flash游戏1
http://bbs.9ria.com/thread-80527-1-6.html这个教程是我翻译的。。不是我原创的。。原来是发表在新闻资讯版块,后来被移到了游戏编程版块,所以关于原作者的一些信息等都没了。。。查看该系列的其它文章:做一个像植物大战僵尸的Flash
2011-09-21 15:31:42 3145
转载 关于FLEX特效的几个网址
http://javacrazyer.iteye.com/blog/722210在Tourde FLEX的Data Visualization的IBMILOG下面的3DCharts一个超牛的的网站,可惜只有部分源码,核心源码没有http://visudemos.ilo
2011-09-21 15:27:22 658
原创 MFC中给Edit编辑框赋值(详细版)
这里拿VC6.0来说,对vs2005,vs2008等自己找找看。给Edit赋值有多种方法,这里将我所用的一种叙说下,供新手查看。有不对之处,请原谅 1 打开MFC中的资源视图,如图所示 2 点击资源图中的一个对话框,打开如图所示3 左键选中一个Edit
2011-09-01 11:36:35 6925
原创 MFC给Edit编辑框赋值(详细版)
这里拿VC6.0来说,对vs2005,vs2008等自己找找看。给Edit赋值有多种方法,这里将我所用的一种叙说下,供新手查看。有不对之处,请原谅 1 打开MFC中的资源视图,如图所示 2 点击资源图中的一个对话框,打开如图所示3 左键选中一个Edit
2011-09-01 11:29:14 8749
转载 SecurityError: Error #2148: SWF 文件 (SWF 文件不能访问本地资源)
出错信息:SecurityError: Error #2148: SWF 文件 file:///F:/work2010/tiger/rmpublisher.air/bin-debug/index.swf 不能访问本地资源 file:///F:/work2010/tig
2011-08-27 21:20:08 1577
转载 三维图形原理 为什么我的模型老破面/缺面
转自:http://www.flab3d.com/tutor-tag-free-subtag-view-top-t22.html回想一下当年我们玩的PS或土星游戏机,我们会记得常常在画面里看到破面,缺面,或者旋转镜头时某个物体突然跑到另一个物体前面这类问题。在目前本地游戏靠越
2011-08-23 10:35:33 5854
转载 Flash Builder 找不到所需的 Adobe Flash Player 调试器版本 问题解决
1:Flash Builder 版本是:Adobe® Flash® Builder™ 4 2: web浏览器采用:Firefox 3: debug 时提示: C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\NPSWF32
2011-08-18 15:59:58 1151
转载 快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D游戏引擎简介 .
转自:http://blog.csdn.net/wkyb608/article/details/6279161从Flash Player 5开始,3D开发者就尝试做一些伪3D的演示;Flash Player 6时代,引入了Drawing API,大大方便了开发者进行图形绘制;
2011-08-13 10:18:56 1078
转载 某个3d游戏的总体设计框架 .
方案 1. 技术方案 (1) 系统概要 SI Engine是基于Direct9c和.Net体系结构的用于PC机实时图形应用和游戏的开发平台。该平台包括两个主要部分。一是实时图形应用的开发制作系统,一是支持实时图形运行的虚拟机。SI Engine的设计以追求图形应
2011-08-10 16:00:55 2328
转载 java单例模式 .
Java设计模式圣经连载(04)-单例模式单例模式是一种常见的设计模式,在《Java与模式》一书中,阎宏博士对单例模式做了全面的总结。单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。单例模式有一下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己自己创
2011-08-09 10:22:39 405
转载 使用Java操作CSV文件 .
网上找了个开源实现,用用还不错。因为项目中经常要用到,而我又很容易忘记。为了节省今后使用时到网上漫天寻找的时间,我决定在这做个笔记。CSV读写开源实现主页:http://opencsv.sourceforge.net import java.io.File;i
2011-08-08 19:59:43 589
转载 Struts2的工作机制及分析(转)
概述 本章讲述Struts2的工作原理。 读者如果曾经学习过Struts1.x或者有过Struts1.x的开发经验,那么千万不要想当然地以为这一章可以跳过。实际上Struts1.x与Struts2并无我们想象的血缘关系。虽然Struts2的开发小组极力保留St
2011-08-03 10:22:29 502
转载 算法的力量(转李开复)
算法是计算机科学领域最重要的基石之一,但却受到了国内一些程序员的冷落。许多学生看到一些公司在招聘时要求的编程语言五花八门,就产生了一种误解,认为学计算机就是学各种编程语言,或者认为,学习最新的语言、技术、标准就是最好的铺路方法。其实,大家被这些公司误导了。编程语言虽然该学,但是学
2011-08-02 16:10:38 488
转载 OpenLayers中Util各个函数说明
OpenLayers.Util.getElement: 以数组的形式返回所有参数在document中的DOM元素 $: OpenLayers.Util.getElement的别名 OpenLayers.Util.extend(目标对象,原对象): 将原对象中的所有非“undefi
2011-07-29 15:06:27 3374
空空如也
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