数据结构与算法(1)

一、什么是数据结构

    1、数据结构的起源

    1968年,美国高德纳教授,《计算机程序设计艺术》第一卷《基本算法》提出,开创了数据结构与算法的先河

    数据结构是一门研究数据之间关系、操作的学科,而非计算数据方法

    数据结构 + 算法 = 程序 揭露了程序的本质,沃思凭借这个观点获得了图灵奖

    2、数据结构中的基本概念

    数据:任何能够输入到计算机中,能被程序处理的描述客观事物的符号

    数据项:有独立含义的最小单位,也叫做 数据域、域

    数据元素:组成数据的、有一定意义的基本单位,也叫做节点、结点、顶点

        一个数据元素是由若干项数据项组成

    数据结构:相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的结合

    算法:数据结构中所具备的功能,能够解决某种问题的方法

    3、研究数据结构的三个方面

        数据的逻辑结构

            一对一 一对多 多对多

        数据的存储结构(物理结构)

            顺序存储、链式存储

        数据结构的运算

    4、数据的逻辑结构

        集合:数据元素同处于同一个集合中,但是元素之间没有任何关系

        线型结构(表):数据元素之间存在一对一的关系

        树型结构(树): 数据元素之间存在一对多的关系

        图型结构(图): 数据元素之间存在多对多的关系

    5、数据的存储结构\物理结构

        顺序结构:

            数据元素是存储在连续的内存中,用数据元素的相对位置来表示数据元素之间的关系,内存空间是连续的,并且数据元素之间也要确保连续

            优点:支持随机访问,访问效率极高,适合查找数据,不容易产生内存碎片

            缺点:对数据元素的插入、删除操作效率低、实现不方便,对内存的要求较高

        链式结构:

            数据元素存储在彼此独立的内存空间中,每个独立的元素称为节点,每个节点中额外增加一块指针域,通过该指针可以指向下一个与该节点有关系的节点,以此来表示数据节点之间的关系

            优点:对节点的删除、插入操作效率高,实现简单,适合增删数据操作,对内存空间的要求较低

            缺点:不支持随机访问,只能从前往后逐一访问,不适合频繁地查找数据、容易产生内存碎片

    6、逻辑结构与存储结构的对应关系

        表:   顺序(数组) 、 链式(链表)

        树:   链式  、 顺序

        图:   顺序+链式

        每种逻辑结构采用哪种存储结构没有明确规定,通常根据实现的难度、空间的要求、时间的要求综合选择最合适的存储结构

   

    7、数据结构的运算

        1、建立数据结构     create\creat

        2、销毁数据结构     destroy

        3、清空数据结构     clear

        4、插入元素         insert\add

        5、删除元素         delete

        6、修改元素         modify

        7、访问元素         access

        8、查询元素         query

        9、遍历数据结构     show\list\ergodic

        10、排序数据结构    sort

二、顺序表的实现

    数据项:

        存储元素的内存首地址

        表的容量

        元素的数量

    运算:

        创建、销毁、清空、插入、删除、访问、查询、修改、排序、遍历

    注意:

        1、要确保数据元素的连续性

        2、不能越界

三、链式表(链表) No.1 list

    数据元素(节点)的数据项:

        数据域:可以是各种类型的若干项数据项

        指针域:指向下一个节点的指针

   

    由若干个节点通过指针域连接起来就形成了链表

一、链式表(链表) No.1 list

    数据元素(节点)的数据项:

        数据域:可以是各种类型的若干项数据项

        指针域:指向下一个节点的指针

   

    由若干个节点通过指针域连接起来就形成了链表

    不带头节点的链表:

        定义:第一个节点的数据域存储的是有效数据

        缺点:当插入、删除时可能会改变第一个有效节点,传递的参数需要传递二级指针,实现时需要区分是否是操作第一个有效节点,较为麻烦

    带头节点的链表:

        定义:第一个节点作为头节点,数据域不使用不存储有效数据,它的指针域永远指向链表的第一个有效数据节点,就算链表长度为0,头节点依然存在

        优点:当插入、删除时是不会改变头节点的指向,只需要改变它的next,因此无需传递头节点的二级指针,并且实现时无需区分两种情况

        注意:有效节点的处理必须从头节点的next开始

    注意:笔试题时,如果题目没有说明链表是否带头节点,应该两种情况都进行分析

二、功能受限的表结构

    对表结构的功能加以限制,形成特殊的表结构

    栈:

        只有一个出入口的表结构,先进后出,FILO表

        顺序栈:

            数据项:

                存储元素的内存首地址

                栈的容量

                栈顶位置

            运算:

                创建、销毁、入栈、出栈、栈顶、栈空、栈满、数量

        常见的栈的笔试题:

            1、某序列为入栈序列,判断哪个序列为正确\不正确的出栈序列

                            i

                入栈: 1 2 3 4 5        a

                      3  2  1 4 5        b

                            j

                出栈: 1 2 3 4 5 yes

                      3 2 1 5 4 yes

                       5 4 2 1 3 no

            2、实现一个函数,判断序列b是否是序列a的出栈序列

            int a[5] = {1,2,3,4,5},b[5]={1,2,3,4,5};

            is_pop(a,b,5)

            bool is_pop(int* a,int* b,int len)

            {

                //  创建一个栈

                //  按照a的顺序一个个入栈

                    //  入栈一个就按b的顺序出栈

                //  结束后判断是否栈空

            }

            3、两个顺序栈,如何安排入栈方向可以让内存使用率最大化?

                 让两个顺序栈相邻,且入栈方向相对入栈,能够让内存空间利用率最大化

            4、栈相关的概念:

                假设栈容量为cal

            空增栈:

                top: 0开始  先入栈,再top++

            满增栈:

                top: -1开始  先top++,再入栈

            空减栈:

                top: cal-1开始  先入栈,再top--

            满减栈:

                top: cal开始  先top--,再入栈

       

        链式栈:

            数据项:

                栈顶指针

                节点数量

            运算:

                创建、销毁、入栈、出栈、栈顶、栈空、数量

       

        栈的应用:

        1、栈内存的数据存储方式

        2、函数的调用

        3、生产者与消费者模型(仓库:可用栈实现)

        4、表达式解析

            a+b*c/2 中缀表达式

            计算机中以后缀表达式存储 中缀转后缀表达式使用栈

功能受限的表结构:

    栈

    队列:

        只有两个口进出数据,一个专门进入数据,另一个专门出数据,先进先出,FIFO表

   

    顺序队列:

        存储元素的连续内存的首地址

        容量

        队头位置    (出队)

        队尾位置    (入队)

        [元素数量]

        运算:创建、销毁、清空、出队、入队、队空、队满、队头、队尾、元素数量

        需要注意的问题

        1、存储元素是由一维数组+队头位置front+队尾位置rear来表示,入队rear+1,出队front+1,为了让队列能够反复使用,我们需要把一维数组想象成一个环,因此+1后都需要对容量cal求余

            front = (front+1)%cal

            rear = (rear+1)%cal

       

        2、判断队空和队满问题

            如果不处理该问题,那么队空和队满的条件都是 front==rear,就无法区分是队空还是队满

            方法1:存储元素的内存多增加一个位置空间(常考)

                队空:front==rear

                队满:(rear+1)%cal == front

                代价:需要额外申请存储一个元素的内存

                计算数量:(rear-front+cal)%cal

                队尾数据下标:(rear-1+cal)%cal

            方法2:顺序队列结构中增加一个记录元素数量的数据项,通过数量与容量对比判断队空、队满

   

    链式队列:

        由若干个节点组成的队列结构,只能操作队头节点、队尾节点

        链式队列结构:

            队头指针

            队尾指针

            节点数量

        运算:创建、销毁、队空、入队、出队、队头、队尾、数量

           

    队列的应用:

        1、数据排队处理-消息排队

        2、树的层序遍历

        3、图的广度优先遍历BFS

        4、封装线程池、数据池

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