c语言学习(4)

本文详细介绍了二进制、八进制、十六进制的使用背景及转换方法,包括十进制与它们之间的转换。同时,探讨了原码、反码、补码的概念,以及在计算机中的存储方式。此外,还涵盖了位运算符的用法和函数在程序设计中的重要性,包括标准库函数、系统函数和自定义函数的定义、调用与设计原则。最后,讨论了进程映像、内存分配以及变量的存储和生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进制转换:

1、为什么使用二进制、八进制、十六进制?

    因,因此就把二进制数据转换成八进制,方便记录到文档中

    随着CPU的位数的不断增加,已经到目前的64位,所以八进制不再能够满足需求,因此发展出现在的为目前的CPU只能识别高低两种电平,只能对二进制数据进行计算

    二进制虽然能够直接被计算机识别,但是不方便人去书写和记录十六进制,由于历史原因八进制还不能退出历史舞台

2、十进制转二进制(其它进制)

    求余法:

        用2不停地对数据求余,然后继续对商求余,直到商为0结束,在过程中得到的余数(逆序)就是该数据的二进制

        127 % 2     1

         63 % 2     1

         31 % 2     1

         15 % 2     1

         7  % 2     1

         3  % 2     1

         1  % 2     1

                    0  

        0111 1111

    求权法:

        让数据从高位n位开始,数据 - 2^(n-1) ,如果够减,那么第n位为1,否则为0,直到减完为止

    134

       128 64 32 16 8 4 2 1

        1   0  0 0  0 1 1 0

    手算:73 62 121 49

   

3、二进制转十进制

    每位乘以权位2^(n-1),求和

    10011001  128+16+8+1

4、二进制转八进制

    从低位起,每三个二进制位对应一个八进制位

    二进制:10 101 110 111 100

    八进制:2   5   6   7   4

5、二进制转十六进制

    从低位起,每四个二进制位对应一个十六进制位

    二进制:  10 1011 1011 1100

    十六进制: 2  B    B    C

6、不同进制在程序的显示:

    在C代码中,以0开头的数据是八进制数据,以0x/0X开头的是十六进制数据

        %x  让数据以十六进制显示

        %o  让数据以八进制显示

        %#x %#o 显示出数据对应的进制前缀

7、原码、反码、补码

    原码:数据的二进制

    反码:

        正数的原码就是反码

        负数的反码是:它的原码符号位不变,其它位按位求反

    补码:

        所有数据在计算机中,都是以补码形式存储

        正数的原码就是补码

        负数的补码:

            1、转换成二进制,得到原码

            2、原码符号位不变,其余按位求反,得到反码

            3、反码+1,得到补码

    -127

    1111 1111   原码

    1000 0000   反码

    1000 0001   补码

8、补码如何转成数据:

    先确定是有符号还是无符号

        1、无符号\有符号且最高位为0,补码直接转成十进制

        2、有符号的且最高位为1

            a、补码-1,得到反码

            b、符号位不变,其余位按位求反,得到原码

            c、原码转十进制数

        1111 1111   补码

        1111 1110   反码

        1000 0001   原码

                    -1

        127+1 = -128

        0111 1111 + 1

        1000 0000 -128

        for(uint8_t i=0; i<256; i++)

        {

            printf("a");

        }

位运算符:

    &  |  ~   ^  <<  >>

    A & B   按位相与

        1010 1110   A   0xAE

        0111 1100   B   0x7C

        --------------

        0010 1100   C   0x2C

   

    A | B   按位相或

        1010 1110   A   0xAE

        0111 1100   B   0x7C

        --------------

        1111 1110   C

   

    ~A      按位求反

        1010 1110   A   0xAE

        -----------

        0101 0001

   

    A ^ B   按位异或    相同为零,相异为一

        1010 1110   A   0xAE

        0111 1100   B   0x7C

        --------------

        1101 0010

   

    A << n  按位左移n位,左边超出的丢弃,右边补0

        1010 1110   A << 3

        0111 0000  

    A >> n  按位右移n位,右边超出的丢弃,左边补符号位

        1010 1110   A >> 3

        1111 0101

   

    注意:只要式子中出现了位运算符,必须转换成二进制补码再进行运算

   

函数:Function

    一段具有某一项功能的代码集合,是C语言管理代码的最小单位

    把代码封装成一个个函数,方便管理和调用代码

1、函数分类:

    标准库函数:

        C语言标准委员会以函数形式提供的一些基础功能,都被封装在libc.so库中,并且分在了不同的文件中,需要使用时只要把对应的头文件导入即可(例如stdio.h...),然后通过具体的 函数名(参数) 即可完成调用

        #include <time.h>

        time_t time(time_t *tloc);

        功能:获取自1970-1-1 0:0:0 到调用时总共过了的秒数

        用法:time_t sec = time(NULL);

        #include <stdlib.h>

        int rand(void);

        功能:获取一个随机数

        注意:目前任何编程语言和系统都没有真正的随机数,C编译器是把从0~极大值范围的数值打乱后,存储到一块固定内存中,然后从里面取所谓的随机数

        void srand(unsigned int seed);

        功能:种随机种子,设置从随机数内存的某个位置开始取随机数,为了实现类似真随机的效果,seed位置一般使用time(NULL)来设置

        int system(const char *command);

        功能:执行系统命令command

        例如:system("clear");

  

    系统函数:

        是操作系统以函数形式提供的一些功能接口

        但是系统函数不是真正的函数

    第三方库函数:

        一些开源或收费的第三方代码

        GitHub

        md5

        JSON 序列化和反序列化

        100   "100"  "100"  100

        glog  谷歌日志系统

        XML 配置文件解析程序

    自定义函数:

        为了更好地管理代码,减少代码冗余,把代码封装成自定义函数

        函数声明:

            函数声明的目的为了告诉其他的调用者,该函数的调用格式

    返回值类型 函数名(形参类型1 形参名,形参类型2 形参名,...);

        1、C语言中函数名一般全部小写,可以用下划线分隔

        2、如果不需要参数时,建议写void,不要空着

        3、如果没有返回值,就写void

        函数定义:

            函数的具体实现

    返回值类型 函数名(形参类型1 形参名,形参类型2 形参名,...)

    {

        //  函数体

        return [val];

    }

     

        函数调用:

            函数名(实参1,实参2);

            注意:返回值会放在调用函数语句这里,应该用变量接收或者直接显示,否则再也拿不到

   

    使用函数需要注意的问题:

        函数的隐式声明:

            在函数调用前没有任何该函数的声明或定义,那么就会产生隐式声明

            要避免产生隐式声明,那么就需要在函数调用前有函数声明或函数定义

    注意:如果在函数调用前完成了函数的定义,那么函数声明可以省略


函数传参

    1、函数中定义的变量属于该函数,出了该函数就不能再被别的函数直接使用

    2、实参与形参之间是以赋值的方式进行传递数据的,并且是单向值传递

    3、return语句其实是把返回值数据放入公共区域内存中(调用者和被调用者都可以访问),调用者会从该区域获取返回值;如果不写return语句,该区域会是一个随机的垃圾数据,调用者也能拿到返回值但是无意义。

    4、数组作为函数的参数传递时,数组的长度会丢失,需要额外增加一个变量把数组的长度传递过去

        void func(int arr[],int len);

        int arr[10];

        func(arr,10)

    5、数组作为参数传递时,是"址传递",相当于调用者与函数共享数组

  

设计函数的准则:

    1、一般一个函数最好不要超过50行,确保一个函数只负责完成一项功能,降低出错概率,提高可读性

    2、数据一般要由调用者提供,只把结果返回给调用者,确保函数的通用性

    3、考虑调用者提供的非法数据,可以先判断后使用,也可以通过注释或说明来写明情况,提高函数的健壮性

进程映像:

    程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)

    进程:正在系统中运行的程序

    进程映像:进程的内存分布情况

        text    代码段:(代码段+只读段)

            存储的是二进制指令、常量,权限是只读,如果强制修改会产生段错误

        data    数据段:

            初始化的全局变量、初始化过的静态局部变量    (初始化非0值)

        bss     静态数据段:

            未初始化的全局变量、未初始化的静态局部变量

            在该段内存中的数据在程序开始前会自动清理为0    

        stack   栈:

            局部变量和块变量,会随着程序的运行不断地申请、释放,由操作系统管理,使用方便,内存小

        heap    堆:

            该段内存由程序员手动管理,使用麻烦,足够大

局部变量和全局变量:

    全局变量:定义在函数外的变量

        存储位置:data(初始化) 或者 bss(未初始化)

        生命周期:程序开始到程序结束

        使用范围:程序的任意位置都可以使用

    局部变量:定义在函数内的变量

        存储位置:stack 栈内存

        生命周期:从函数开始到函数结束

        使用范围:只能在该函数内使用

    块变量:定义在if/for/while等语句块内的变量

        存储位置:stack 栈内存

        生命周期:从语句块开始到语句块结束

        使用范围:只能在语句内使用

   

    注意:同名的局部变量会屏蔽同名的全局变量

        同名的块变量会屏蔽同名的全局、局部变量

        因此建议全局变量首字母大写,局部变量全部小写

类型限定符:

    auto

        用于定义自动申请、自动释放的变量(局部变量),不加就代表加了

        注意:在C11语法标准中用于自动类型识别

            auto num = 10;  //int

            auto num = 3.13;//double

        注意:不用用它修饰全局变量

    extern

        用于声明外部变量,意思是告诉编译器此变量在程序的其他地方已经定义了,先让程序通过编译,如果在链接时找不到该变量依然会报错

        不建议在extern时赋值,它只是声明

    static

       改变存储位置:

            改变局部变量的存储位置,由stack改为data(初始化)或者bss(未初始化)

       延长生命周期:

            延长局部变量的生命周期,直到程序结束才释放

       限制作用范围:

            限制全局变量的使用范围,限制只能在本文件内使用

            注意:使用static修饰全局变量,可以防止该变量被别的文件使用,以及防止命名冲突

    const

        "保护"变量的值不被显式地修改

        注意:如果通过内存进行修改,还是可以改的

        注意:使用const修饰data段数据,那么该数据会存储到text段中,如果强制修改会段错误

   

    volatile

        C编译器会对普通变量的取值进行"取值优化",只要在使用变量过程中该变量没有显式改变,那么编译器会直接使用上一次的结果,而不会每次都去内存读取数据

        加上volatile修饰,让编译器不要对该变量进行"取值优化"

        一般在驱动编程、硬件编程、多线程编程时使用

        volatile int num = 10;

        if(num == num)

        {

            //  可能为假

        }

    register

        存储介质:

            硬盘->内存->高级缓存->寄存器->CPU

        申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,但是由于寄存器数量有限,不一定百分百成功

        注意:寄存器变量不能取地址

    typedef

        类型重定义

        在定义变量前,加上typedef,那么原本的变量名就变成了这种数据类型,可以像数据类型一样定义变量

        typedef int num;

        num n1;

   

   

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