# 面向对象编程(五)

面向对象编程(五)

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
  • 多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
  • **instanceof ** (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向了子类

        //Student 能调用的方法都是自己的或者父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象执行的方法主要看等号左边的引用类型
        //如果父类的方法没被重写,就执行父类的
        ((Student) s2).eat();//子类重写了父类的方法,执行子类重写之后的方法
        s1.run();
    }
}


package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}



package com.oop.demo06;

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态
2.父类和子类有联系, 类型转换异常 ClassCastException
3.存在条件:继承关系, 方法重写,父类引用指向子类对象

  不能重写:
    1.static 方法,属于类,不属于实例
    2.final 常量
    3.private方法
 */

instanceof 和 类型转换

package com.oop;

import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //object > String
        //object > Person > Teacher
        //object > Person > Student
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//Ture
        System.out.println(object instanceof Person);//Ture
        System.out.println(object instanceof Object);//Ture
        System.out.println(object instanceof String);//False
        System.out.println(object instanceof Teacher);//False
        System.out.println("===============================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//Ture
        System.out.println(person instanceof Person);//Ture
        System.out.println(person instanceof Object);//Ture
        //System.out.println(person instanceof String);//False
        System.out.println(person instanceof Teacher);//False
        System.out.println("===============================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//Ture
        System.out.println(student instanceof Person);//Ture
        System.out.println(student instanceof Object);//Ture
        //System.out.println(student instanceof String);//False
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//False
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换: 基本类型转换 高 > 低 64 32 16 8
        //类型之间的转换: 父  子 高 > 低
        Person a = new Student();
        // a 将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
        //((Student)a).run();
        Student a1 = (Student) a;
        a1.eat();
        //子类转换父类,可能丢失一些自己本来的方法
    }
}
/*
1.父类引用指向子类对象
2.把子类转换成父类,向上转换
3.把父类转换成子类,向下转换
4.方便方法的调用,减少重复代码
 */

static

package com.oop.demo07;
//static :
public class Student {
    private static int age;//静态变量  多线程
    private double score;//非静态变量

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }

    public static void go(){

    }
    public static void main(String[] args) {
        go();
        new Student().run();

        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.score);
        System.out.println(s1.age);
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Person {
    //2 :赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //1 : 只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("===============");
        Person person1 = new Person();
    }
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类 : 类 extends: 单继承   (接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束方法,需要子类来实现
    //abstract, 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //如果抽象类中有普通方法,想调用也必须通过子类来进行
}
/*
1.不能new这个抽象类
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中
提高开发效率
 */
package com.oop.demo08;
//子类要继承父类的抽象方法,需要重写,并实现
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {
    }
}

接口

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范,自己无法写方法 专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了世界中“若果你是·····则必须能····”的思想,如果你是汽车,则必须能跑············
  • 接口的本质是契约,就像是法律必须要遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
package com.oop.demo09;
//抽象类: extends 单继承
//类 可以实现接口, implements  接口可以多继承
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
        
    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {
        
    }
}
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象的思维~

//interface 定义接口的关键词,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 默认 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
    //定义的属性都默认是 常量   public static final
    int age = 99;
}
作业:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现
    3. 方法 public abstract
    4.静态常量 public static final
    5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
    6.implements 可以实现多个接口
    7.必须要重写接口的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类
    • 成员内部类
    • 静态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
package com.oop.demo10;
//成员内部类
public class Outer {

    private int id = 10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性、方法
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
        public void getout(){
            out();
        }
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过外部类实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
        inner.getout();
    }
}
package com.oop.demo10;

public class Outer {

}
//一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}
package com.oop.demo10;

public class Outer {
    //局部内部类
    public void method(){
        class Inner{
            public void in(){
                
            }
        }
    }
}
package com.oop.demo10;
//匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

异常机制 Exception

  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程

简单分类

  1. 检查性异常:最具代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略
  2. 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。运行时异常可以在编译时被忽略
  3. 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到的

异常体系结构

  • Java把异常当作对象处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误error和异常exception

Error

Exception

捕获和抛出异常

  • 抛出异常、捕获异常
  • 异常处理的五个关键字
    • try 、 catch 、finally 、throw(用在方法中) 、 throws (用在方法上)
package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        //假设要捕获多个异常:级别从小到大去捕获
        try{//try监控区域
            
            if (b == 0){ // 主动抛出异常 throw  throws 
                throw new ArithmeticException();//主动抛出异常
            }
        System.out.println(a/b);
        }catch(Error c){//catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常
            System.out.println("Error");
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch(Throwable t){
            System.out.println("Throwable");
        }finally {//处理善后工作
            System.out.println("finally");
        }
        //fianlly不是必须要有的  finally一般再程序结束用来关闭 IO,资源等等
    }
}
package com.exception;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
        //快捷键 ctrl + alt + t  可自动生成下面的代码
        try {
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
        } finally {
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            new Test().test(1,0);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //假设这个方法中。处理不了这个异常,方法上抛出异常
    public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{
        if (b == 0){ // 主动抛出异常 throw  throws
            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
        }
        System.out.println(a/b);
    }
}

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常。除此之外,用户还可以自定义异常,只需要继承Exception类即可
  • 自定义异常可分为以下几个步骤:
    1. 创建自定义异常
    2. 在方法中通过throw 关键字抛出异常对象
    3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try - catch 语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws 关键字指明要抛出给方法调用的异常,继续下一步操作
    4. 在出现异常方法的调用者中处理异常
package com.exception.demo02;
//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
    //传递数字 > 10
    private int detail;
    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    //toString : 异常的打印信息

    @Override
    public String toString() {
        return "MyException{" +
                "detail=" + detail +
                '}';
    }
}
package com.exception.demo02;

public class Test {
    //可能存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException {

        System.out.println("传递的参数为:"+a);
        if (a > 10){
            throw new MyException(a);//抛出
        }
        System.out.println("ok");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(11);
        } catch (MyException e) {
            //增加一些处理异常的代码
            //e.printStackTrace();
            System.out.println(e);
        }
    }
}

实际应用中的经验总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try - catch 处理
  • 在多重catch 块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上 try - catch 处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally 语句块去释放占用的资源
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