Effective C++ 读书笔记——条款02:尽量以const,enum,inline替换#define

Core List :

1. const 和 #define

(1) 语法

    #define sum 100 【define详细用法见附1

    const int sum = 100;

    const char* const name = "Boxi";

    const std::string name("Boxi");【定义常量字符串时,使用string优于const char*

注:

    a. 定义常量指针(指针 + 指针所指向之物均为const,即需要两个const)

        const int * const sum = 0;

        【第一个const】 :sum 指向一个const int 类型

        【第二个const】 :sum 是一个常量指针,即所指向的地址不变

    b. class专属常量

        确保常量的作用于限制于class内 =>  class的成员

        确保常量至多一份实体 => static修饰

        例:

        const int Record::sum = 3; // 变量sum的定义式(放在实现文件而非头文件)

        class Record {

        private:

                  static const int sum;  //变量sum的声明式而非定义式 

        } //类的定义放在头文件 

        注:“部分编译器”不支持“in-class初值设定”,如上需要在sum定义时赋值初值,但存在一种情况,数组长度问题,可使用下面方法解决。

        class Record {

        private:

        enum { sum = 4 }; //enum 类似 define 而非 const (取const 地址合法, 取enum 和 define 地址是不合法的)

        int array[sum];

}

(2) 区别

    define 预处理时进行替换,对编译器不可见,无法限制作用

    const 编译器进行处理,可以提供封装性


2. inline 和 #define

(1) 语法

    #define MAX(a,b)  f((a)>(b)?(a):(b))

    template<typename T>

    inline void max(const T&a, const T &b)

    { f(a > b ? a : b) }

(2) 区别

    define 宏定义函数,预处理直接替换,容易产生歧义,但不同于函数调用,不会产生开销

   

附1: #define详细用法

1. 定义“常量”

#define sum 100

2. 定义“函数”

 #define MAX(a,b)  f((a)>(b)?(a):(b))

3. 定义多行代码

do {/

int a;/

} while(0)/

每行结束需要添加 “/”


注:

1. # 表示预处理命令

2. 不需要加末尾分号,否则连带分号一起替换

3. 生效期:从宏定义开始到文件结尾,可以使用#undef sum 来提前结束宏定义作用域


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