模式设计详解-面向对象的范式

老的面向对象范式?

从需求语句中寻找名词,并将这些名词构造 成程序中的对象。缺点:在这种范式中,封装仅仅被定义为数据隐藏。

 

面向对象范式之前:功能分解

当遇到一个问题时,一般会把它会成更就的步骤或者功能去实现。

功能分解的缺点:当在此基础上添加新的变化时,会感到很困难。不能适应变化。

 

需求问题在变化的,我们的代码要能适应这种变化。

 

处理变化:使用功能分解

为了迎变需求,采用模块化。

缺点:模块化可以帮助你写出更容易理解的代码,也更容易维护。但是模块化不能帮助你写出能应对所有可能变化的代码。

用专业术语概括是:低内聚,高耦合。

 

处理变化的需求:

在一个层次上(概念层次)上通信而在另一个层次(实现层次)上执行,其结果就是请求者不知道发生了什么,只知道概念上发生了什么。

软件开发过程中视角:

概念: 这个视角展现问题领域中的概念, 一个概念模型可以实现对软件有很少或毫无注意的情况下画出

规格:即实现接口

实现:代码本身。

 

面向对象的范式:

核心是对象,所以东西都在对象上,而不是函数。

”在需求中通过名词发现对象,对过动词来发现方法“这是一个基本的面向对象的处理方式, 它有很大的局限性。

对象的定义:拥有责任的某种东西,对象应该对自己负责,并且这种责任应该被清楚地定义出来。

从概念层次上来讲:一个对象就是一系列责任。

从规格层次上来讲:一个对象是一系列被其它对象或者对象自己调用的方法。

 

1.我们让对象为自己的行为负越多的责任,控制程序需要的负担的责任越少。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值