23种设计模式之命令模式

命令模式

定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
以遥控器为例,我们只需要按一下遥控器的开关按钮,遥控器就会通知到电视,执行开关机操作。
代码如下:

public class CommandTest {
    public static void main(String[] args) {

        Command powerOn = new PowerOn();
        Command changeChannel = new ChangeChannel();
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(powerOn);
        remoteControl.call();


        System.out.println("---------------------");
        remoteControl.setCommand(changeChannel);
        remoteControl.call();
    }
}


// 遥控器
class RemoteControl {
    Command command;

    public RemoteControl(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public Command getCommand() {
        return command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    void call() {
        System.out.println("遥控器收到命令");
        this.command.action();
    }
}

interface Command {
    void action();
}

// 开机
class PowerOn implements Command {
    private Tv tv;

    @Override
    public void action() {
        tv.action();
        System.out.println("开机");
    }

    public PowerOn() {
        tv = new Tv();
    }
}

// 换台
class ChangeChannel implements Command {

    private Tv tv;

    @Override
    public void action() {
        tv.action();
        System.out.println("换台");
    }

    public ChangeChannel() {
        tv = new Tv();
    }
}

class Tv {
    public void action() {
        System.out.println("Tv执行操作...");
    }
}

在这里插入图片描述

参考资料:
1.http://c.biancheng.net/view/1380.html
代码地址:https://gitee.com/zhoujie1/design-mode-and-principle.git

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