C#服务端判断客户端socket是否已断开的方法

   

    注意:用本文的方法无法检测到意外情况下客户端断开,例如:网络断开,客户端程序异常退出。

        刚开始,用Socket类的Connected属性来实现,却发现行不通,connected只表示  是在上次 还是 操作时连接到远程主机。如果在这之后[连接的另一方]断开了,它还一直返回true, 除非你再通过socket来发送数据。所以通过个属性来判断是行不通的! 后来有人说可以用Socket.Available属性来判断,Socket.Available表示获取已经从网络接收且可供读取的数据量。

        msdn中说:如果[连接的另一方]断开了,它就会抛出异常。然而,这个BUG报告(http://dam.mellis.org/2004/08/net_socket_bugs_gotchas/)却指出:msdn的说法并不完全正确,这个属性只有在少数情况下才抛出异常。所以,这一招还是行不通!

      最后使用socket.Poll()方法来完成实现,此方法是确定socket的状态(这种方法还是不能完全解决)。

        看下面的代码:

服务端代码: 

class Program
    {
        private static List<Socket> list=new List<Socket>(); 
        static void Main(string[] args)
        {            
            Timer timer=new Timer(1000);
            timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
            timer.Start();
            Thread thread = new Thread(Listener);
            thread.Start();
        }
        //每秒服务端向客户端推送
        static void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
        {
            if (list.Count > 0)
            {
                for (int i = list.Count-1; i >=0; i--)
                {
                    
                    string sendStr = "Server Information";
                    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                    if (list[i].Poll(1000, SelectMode.SelectRead)) //SelectMode.SelectRead表示,如果已调用 并且有挂起的连接,true。
- 或 - 如果有数据可供读取,则为 true。- 或 - 如果连接已关闭、重置或终止,则返回 true(此种情况就表示若客户端断开连接了,则此方法就返回true); 否则,返回 false。
                     {
                            list[i].Close();//关闭socket
                            list.RemoveAt(i);//从列表中删除断开的socke
                            continue;
                            
                     }           
                    
                    list[i].Send(bs, bs.Length, 0);
                                                                         
                }
            }
        }
        public static void Listener()
        {
            int port = 11000;
            string host = "192.168.7.36";
            /**/
            ///创建终结点(EndPoint)
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例
            /**/
            ///创建socket并开始监听
            Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字
            s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)
            s.Listen(10);//开始监听
            Console.WriteLine("等待客户端连接");
            while (true)
            {
                /**/
                ///接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息
                
                list.Add(s.Accept());//为新建连接创建新的socket
                Console.WriteLine("建立连接");
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = list[list.Count-1].Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                /**/
                ///给client端返回信息
                Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来
                string sendStr = "ok!Client send message successful!";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                list[list.Count-1].Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端
                //temp.Close();
            }           
            s.Close();
        }
    }

https://blog.csdn.net/plutus_sutulp/article/details/8480636

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值