最近在做手游 用到了 AIR+Starling。
项目上线。在用 Adobe Scout CC 做性能检测的时候,发现效率极低
我要做的功能是 从一个对象,反射出所有可写的属性。然后用Json dump出来的对象属性进行填充
代码片段如下:
var options:Object = new Object();
options.includeReadOnly = false;
var classproperties:Array;
//获取类模板
if(templateFromJsonObj)
classproperties = ObjectUtil.getClassInfo(jsonObj,null,options).properties as Array;
else
classproperties = ObjectUtil.getClassInfo(destobj,null,options).properties as Array;
var length:int = classproperties.length;
var n:QName;
for(var i:int =0;i<length;++i)
{
n = classproperties[i];
if(jsonObj.hasOwnProperty(n.localName))
{
destobj[n.localName] = jsonObj[n.localName];
}
else
{
destobj[n.localName] = null;
}
}
其中 classproperties = ObjectUtil.getClassInfo(jsonObj,null,options).properties as Array; 这一步效率极差。尤其是再反复调用的过程中。效率更差
具体值我已经没有截图了。
后来改成了显式赋值对象:
var length:int = propertys.length;
var n:String;
for(var i:int =0;i<length;++i)
{
n = propertys[i];
destobj[n] = jsonObj[n];
}
效率得到了极大的提升。
我期间也想过做个静态的dictionary去缓存对象的属性解析结果。但是我们这个应用在配置中,能用工具生成字段。减少一次hash的时间。所以就采用了后来的这种方式
虽然损失了一些函数的功能 但是变为了效率的提升