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原创 C# 使用主线程更新winform界面

工程中很多地方用异步线程处理 返回在界面显示,如果界面更新比较少的话,可以单个封装Delegate用Invoke调用,如果地方过多.就需要 UI主线程轮训,以及 lazy Update了(就是如果在同一帧里面,如果多次调用UpdateXXX,只更新一次)解决 UI跨线程更新的问题直接上代码了:public partial class Form1 : Form {

2014-01-13 16:44:50 2354

原创 Starling 改变Juggler播放速度

我们在项目中需要实现快速或者慢速播放原来的Starling并不支持【变频播放】做了个简单的Juggler 来实现 废话不说 直接上代码package xxxxx.core{ import starling.animation.Juggler; public class XJuggler extends Juggler { public function

2013-11-27 19:28:09 1114

原创 AIR+Starling 中的反射效率

最近在做手游 用到了 AIR+Starling。项目上线。在用 Adobe Scout CC 做性能检测的时候,发现效率极低我要做的功能是 从一个对象,反射出所有可写的属性。然后用Json dump出来的对象属性进行填充 代码片段如下:var options:Object = new Object();options.includeReadOnly = false;

2013-11-27 19:19:02 759

原创 间隔了些年了,再次回来

经过 CSDN丢密码,现在重新回来自己的Blog,时过境迁。现在已经从端游。走到了手游。 共同祝福,我们在手游走的更好 best cocos2d Cocosdx unity3d air

2013-11-27 19:02:31 642

原创 投影矩阵详解

视锥就是场景中的一个三维空间,它的位置由视口的摄像机来决定。这个空间的形状决定了摄像机空间中的模型将被如何投影到屏幕上。透视投影是最常用的一种投影类型,使用这种投影,会使近处的对象看起来比远处的大一些。对于透视投影,视锥可以被初始化成金字塔形,将摄像机放在顶端。这个金字塔再经过前、后两个剪切面的分割,位于这两个面之间的部分就是视锥。只有位于视锥内的对象才可见。 视锥由凹视野(  在

2009-09-05 13:37:00 10768

原创 关于矩阵的那些破事儿

人总是会为自己找捷径,而往往捷径是要付出不一般的代价。 呵呵---说说矩阵的事:通过坐标变换将3D空间的图元转换成2D图元的过程:主要为世界变换->视图变换->投影变换->视口变换3D场景中的任何物体,都是由一个一个三角形组成的。而三角形位置信息的就是其各个顶点的三维坐标。这是用来在模型中存储的,而要把物体显示在屏幕上,还需要将它们转换成显示器上的二维坐标。这就需要对每个点实施一套 3

2009-09-05 13:31:00 1682

原创 矩阵运算和文本处理中的分类问题

 我在大学学习线性代数时,实在想不出它除了告诉我们如何解线性方程外,还能有什么别的用途。关于矩阵的许多概念,比如特征值等等,更是脱离日常生活。后来在数值分析中又学了很多矩阵的近似算法,还是看不到可以应用的地方。当时选这些课,完全是为了混学分的学位。我想,很多同学都多多少少有过类似的经历。直到后来长期做自然语言处理的研究,我才发现数学家们提出那些矩阵的概念和算法,是有实际应用的意义的。在自然语言处理

2009-09-05 11:03:00 820

原创 矩阵数学

本章我们不去介绍一些新的运动、物理学或渲染图形的方法。我要给大家介绍的是矩阵(Matrix),它给我们提供了一个新的可选方案。矩阵在 3D 系统中 3D 点的旋转,缩放以及平移(运动)中使用得非常频繁。在各种 2D 图形的变换上也很常用。您也许可以回想到 beginGradientFill 方法就是使用矩阵来设置位置,大小以及旋转比例的。本章大家将看到如何创建一个 3D 矩阵系统,用以操作 3D

2009-09-05 10:57:00 1146

原创 3D数学 ---- 矩阵的更多知识

4D向量和4x4矩阵不过是对3D运算的一种方便的记忆而已。 4D齐次空间4D向量有4个分量,前3个是标准的x,y和z分量,第4个是w,有时称作齐次坐标。为了理解标准3D坐标是怎样扩展到4D坐标的,让我们先看一下2D中的齐次坐标,它的形式为(x, y, w)。想象在3D中w=1处的标准2D平面,实际的2D点(x, y)用齐次坐标表示为(x, y, 1),对于那些不在w=1平面上的点,

2009-09-05 10:45:00 1083

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