指针(1)

一、指针的含义

指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,内存单元的编号==地址==指针


二、指针变量的大小

观察以下两张图片

(1)在32位平台下

无论指针的类型是什么,大小都是4

(2)在64位平台下
 

无论指针的类型是什么,大小都是8

(3)结论:

i.32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
ii. 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
iii.注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的iv.指针的类型只是决定了指针加减整数的单位步长(int * 的单位步长是4字节,char* 的单位步长是1字节)或者是 
对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)
 

三、指针+-整数
 

(1)观察以下代码

int main()
{
    int n = 10;
    char* pc = (char*)&n;
    int* pi = &n;
    printf("%p\n", &n);
    printf("%p\n", pc);
    printf("%p\n", pc + 1);
    printf("%p\n", pi);
    printf("%p\n", pi + 1);
    return 0;
}

(2)运行结果:

(3)分析

i  指针pc的类型是char*,&n被强制类型转换成了char*,pi的类型还是int *,对比就可以发现

int*类型的 加上一个1,地址多了4个字节,char*类型的加上一个1,地址多了1个字节,

证明了 指针的类型只是决定了指针加减整数的单位步长

四、const修饰指针

(1)规则1

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变

(2)规则2

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变


五、指针运算

(1)指针+-整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素

int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//这里就是指针加减整数
}
return 0;
}

(2)指针-指针

 该例子模拟实现了strlen函数,两个指针相减得到的是两个地址之间元素的个数

(3)指针的关系运算

//指针的关系运算
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

p < arr + sz是俩个指针间的大小比较,作为while循环的条件

六、野指针

(1)概念:

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

(2)成因:

i  指针未初始化

int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}

ii  指针越界访问

int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}

iii  指针指向的空间释放

int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}

int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}

 (3)如何规避野指针

i 指针初始化

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL  .    NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错

ii  小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问

iii   指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。

iv   避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

七、assert 断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”

assert(p != NULL);

 上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。


assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣
任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误
流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号

如图:

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和
出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问
题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG
 

#define NDEBUG
#include <assert.h>

 定义⼀个宏 NDEBUG,使得断言功能关闭

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移
除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语
句。


八、指针的使⽤和传址调⽤

(1)strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

 

 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌

int my_strlen(const char* str)
{
    int count = 0;
    assert(str);//断言
    while (*str)
    {
        count++;
        str++;
    }
    return count;
}

int main()
{
    int len = my_strlen("abcdef");
    printf("%d\n", len);
    return 0;
}

 

(2) 传值调⽤和传址调⽤

第一次成功,第二次失败

实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参,交换会失败。

而传地址的情况下,就是对原实参进行操作,交换成功
 

对比两图得:

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;

所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。

如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤
 

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