队列实现栈(OJ题)

一、题目链接:. - 力扣(LeetCode)

二、题目解决代码

typedef int QDataType;

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
    struct QListNode* next;
    QDataType data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
    QNode* front; //指向队列的第一个结点
    QNode* rear;//指向队列的最后一个结点
    int size;//记录队列中一共有几个元素
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);



// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
    assert(q);
    q->front = NULL;  //初始化为NULL
    q->rear = NULL;//初始化为NULL
    q->size = 0;  //初始化个数为0
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
    assert(q);

    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//申请新的结点
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return;
    }
    else
    {
        newnode->data = data;
        newnode->next = NULL;

        if (q->front == NULL)  //如果front指针指向的是NULL,说明插入前队列是空队列
        {
            q->front = newnode;
            q->rear = newnode;
        }
        else        //front指向的不是NULL,说明不是空队列
        {
            q->rear->next = newnode;
            q->rear = newnode;
        }
        q->size++;  //插入完,个数加1
    }
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)//出队就是头删
{
    assert(q);
    assert(q->size != 0);//队列不为空

    QNode* head = q->front;  //找到头结点
    if (head->next == NULL)//如果出队之前,前队列只有一个结点  
    {
        free(head);   //释放头结点,后front 和rear都要指向NULL,表示现在是空队列
        head = NULL;
        q->front = q->rear = NULL;
        q->size = 0;     //个数置为0
        return;
    }
    else   //出队前,队列有两个及其以上的结点数
    {
        QNode* del = head;
        head = head->next; //更新头结点
        free(del);
        del = NULL;
        q->front = head;   //将front 指向更新后的头结点
        q->size--;//个数减1
    }
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
    assert(q);

    return q->front->data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
    assert(q);

    return q->rear->data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
    assert(q);

    return q->size;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
    assert(q);

    if (q->front == NULL)//队列为空,返回1
        return 1;
    else
        return 0;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
    assert(q);

    QNode* del = q->front;  //如果是空队列,就直接返回NULL,不要释放结点
    if (del == NULL)
    {
        ;
    }
    else
    {
        QNode* cur = del->next;
        while (del != NULL)    //逐个释放结点
        {

            free(del);
            del = cur;
            if (cur != NULL)
                cur = cur->next;
        }
    }
    //队头指针和队尾指针都是要置NULL的,size都是要置为0
    q->front = q->rear = NULL;
    q->size = 0;
}




typedef struct {
    Queue A;  //创建A队列
    Queue B;  //创建B队列
} MyStack;

//创建栈,并且初始化
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* stack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if (stack == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return NULL;
    }
    QueueInit(&stack->A);//初始化A队列
    QueueInit(&stack->B);//初始化B队列
    return stack;
}

//压栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    if (!QueueEmpty(&obj->A))//如果A队列不为空
    {
        QueuePush(&obj->A, x);//入A队的队尾
    }


    else//如果B队列不为空
    {
        QueuePush(&obj->B, x);//入B队的队尾
    }
}

//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
    if (!QueueEmpty(&obj->A))//如果A队列不为空
    {
        int count = obj->A.size - 1;  //从A队列中,将前size-1个元素出队,并依次入队到B队列中
        while (count--)
        {
            int  x = QueueFront(&obj->A);//获取A队头元素
            QueuePop(&obj->A);//出A队
            QueuePush(&obj->B, x);//入B队
        }

        int  y = QueueFront(&obj->A);//获取A队最后一个元素
        QueuePop(&obj->A);//再将A队列中的最后一个元素删除
        return y;
    }
    else //如果B队列不为空
    {
        int count = obj->B.size - 1;  //从B队列中,将前size-1个元素出队,并依次入队到A队列中
        while (count--)
        {
            int  x = QueueFront(&obj->B);//获取B队头元素
            QueuePop(&obj->B);//出B队
            QueuePush(&obj->A, x);//入A队

        }
        int  y = QueueFront(&obj->B);//获取B队最后一个元素
        QueuePop(&obj->B);//再将B队列中的最后一个元素删除
        return y;

    }
}

//取栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
    if (!QueueEmpty(&obj->A))//如果A队列不为空
    {
        return obj->A.rear->data; //返回A队列的最后一个元素,就是栈的栈顶元素
    }


  else  //如果B队列不为空
    {
        return obj->B.rear->data;  //返回B队列的最后一个元素,就是栈的栈顶元素
    }
}

//判断是否空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    if (QueueEmpty(&obj->A) && QueueEmpty(&obj->B))
        return true;
    else
        return false;
}

//销毁栈
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->A);//释放A队列
    QueueDestroy(&obj->B);//释放B队列
    free(obj);//释放申请的stack
}

三、思路方法

1.有两个栈,每次 元素 入队的时候 插入数据在已经有数据的栈中
 假设有数据的是A栈,没有元素的是B栈

2.元素出队时,是将有将存储了数据的栈(A栈)里面的元素依次出栈并依次入栈到另一个开始没存储数据的栈(B栈)中
(A栈每顺序出栈一次,就入栈到B栈中,这时,B栈里面的数据存储的数据的顺序就刚好与原来A栈里面的数据存储的顺序刚好相反)
此时 A栈为空,B栈有数据,这时B栈的栈顶元素刚好就是, 原来A栈的第一个元素,也就是我们想找到的队列的队头元素
此时将该数据从B栈出栈,返回该数据,就得到了我们的队头元素
现在我们要将B栈里面的元素再依次出栈,并入栈到A栈之中,恢复到A栈有数据元素,B栈为空的时候
 

  • 10
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值