一、基本图示
二、基本介绍
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
结构
- LinkedList 继承 AbstractSequentialList 抽象类,该类是只支持按次序访问
- LinkedList 实现了 List 接口
- LinkedList 实现了 Deque 接口,即能被当作双端队列
- 实现了 Cloneable 接口,覆盖了 clone 方法,即可以被克隆
- 实现了 Serializable 接口,支持序列化
特性
- 底层使用链表,还是双向链表
- 元素是有序的,输入顺序和输出顺序一致
- 是线程不安全的
- 可以添加元素 null,可以添加相同的元素
三、双向链表的基本结构
因为底层是双向链表,因此所有成员变量都和链表的属性有关
// 链表的长度
transient int size = 0;
// 头节点
transient Node<E> first;
// 尾节点
transient Node<E> last;
这是一个双向链表改有的基本结构,包括指向前面的节点、数据、指向后面的节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next; //指向下一个节点
Node<E> prev; //指向上一个节点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
四、内部调用的方法
因为在调用增加、删除、修改方法的时候,都是直接调用这几个方法,因此就直接来看这几个方法。包括
void linkFirst(E e)
:把数值插入到链表头部void linkLast(E e)
:把数值插入到链表尾部void linkBefore(E e, Node<E> succ)
:在指定节点前面插入值(节点不为空)E unlinkFirst(Node<E> f)
:删除不为空的头节点,返回删除的值E unlinkLast(Node<E> l)
:删除不为空的尾节点,返回删除的值E unlink(Node<E> x)
:删除不为空的指定节点Node<E> node(int index)
:返回指定位置的节点
// 把数据插入到链表头部
private void linkFirst(E e) {
// 获取当前链表的头节点
final Node<E> f = first;
// 创建一个节点,向前指向 null,向后指向当前链表的头节点 f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// f 指向新的节点
first = newNode;
// 如果 f 为空(添加之前什么也没有),则链表的尾节点也指向新建节点
// 此时链表的头节点和尾节点都指向这个新创建的节点
if (f == null)
last = newNode;
// 如果 f 不为空(添加之前头节点已经有了),原来的头节点向前指向新的节点
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 把数据插入到链表尾部
void linkLast(E e) {
// 获取当前链表的尾节点
final Node<E> l = last;
// 创建一个节点,向前指向该链表的尾节点,向后指向 null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将 l(之前的尾节点) 指向新的节点
last = newNode;
// 如果 l 为空,则链表的头节点也指向该新节点,此时链表的头和尾节点都指向该节点
if (l == null)
first = newNode;
// 如果 l 不为空(链表不为空),则原来的尾节点向后指向新创建的节点
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在指定节点前面插入值,这里假设指定节点不为空
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 获取指定节点的前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建一共新节点,向前指向 succ 节点的前一个节点,向后指向 succ 节点,数值是 e
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// succ 向前指向新建的节点
succ.prev = newNode;
// 如果 succ 前面的节点为空,则新建的节点就是第一个节点
if (pred == null)
first = newNode;
// 如果 succ 前面的节点不为空,则用 succ 节点向后指向新建的节点
// 此时代表插入完成
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 删除不为空的头节点,返回删除节点的值
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 获取头节点的数据
final E element = f.item;
// 获取头节点的后面一个节点 next
final Node<E> next = f.next;
// 将头节点的数据置空
f.item = null;
// 将头节点向后指向 null
f.next = null;
// 此时后面一个节点变为头节点
first = next;
// 如果头节点向后指向 null,即原本链表中就这一个节点,移除后链表中就没有节点了
if (next == null)
last = null;
// 如果头节点后面还有节点,那么删除的头节点就指向 null
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 删除不为空的尾节点,返回删除节点的值
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// 获取尾节点的数值
final E element = l.item;
// 获取尾节点的前面一个节点 prev
final Node<E> prev = l.prev;
// 将尾节点的置空
l.item = null;
// 将尾节点向前指向 null
l.prev = null;
// 此时前面一个节点变为链表的尾节点
last = prev;
// 如果尾节点的向前指向 null,即链表本来就只有这一个节点,移除后链表中就没有节点了
if (prev == null)
first = null;
// 如果尾节点前面还有节点,则向后指向 null
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 删除指定不为空的节点,返回节点对应的值
E unlink(Node<E> x) {
// 获取要删除节点的值
final E element = x.item;
// 获取删除节点后面的节点 next,前面的节点 prev
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// 如果要删除的节点前面没有节点,说明是第一个节点
if (prev == null) {
// 此时删除节点后面的那个节点变成头节点
first = next;
// 如果要删除的节点不是第一个
} else {
// 让要删除节点的前一个节点向后指向要删除节点的后一个节点,即直接跨过要删除的节点
prev.next = next;
// 同时向前指向 null
x.prev = null;
}
// 如果要删除节点后面没有节点,说明是最后一个节点
if (next == null) {
// 此时删除节点前面那个节点变为尾节点
last = prev;
// 如果要删除的节点不是最后一个节点
} else {
// 让要删除节点的后一个节点向前指向要删除节点的前一个节点,还是跳过要删除的节点
next.prev = prev;
// 同时向后指向 null
x.next = null;
}
// 将要删除的节点的值置空
x.item = null;
size--;
modCount++;
// 返回删除的节点
return element;
}
// 获取指定位置的节点
Node<E> node(int index) {
// 采用二分法来遍历,如果该位置小于长度的一半,则从头开始遍历
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
// 如果位置大于长度的一半,从最后开始遍历
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
需要注意 Node<E> node(int index)
方法,该方法会在后面的查找和删除等方法中用到,它的作用在于,是根据你传入的位置来判断是从链表的前面还是后开始查找,当传入位置小于长度的一半时,从前向后查找;否则,从后向前查找
五、添加方法
在指定位置进行插入的时候,会先调用 node(int index) 方法判断该位置是在集合长度的一半之后还是之后,如果小于长度一半则从前向后寻找位置,然后添加元素;否则,从后向前寻找位置,然后添加
// 在集合尾部添加元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 在集合的指定位置添加值
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
// 如果插入位置正好是集合最后一位的后一位
if (index == size)
// 则在链表最后添加
linkLast(element);
else
// 否则先根据位置确定对应的元素
// 然后把指定值插入到该元素的前面
linkBefore(element, node(index));
}
// 在指定位置插入一个集合
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
// 将传入的集合转为 Object 数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 定义两个节点,pred 是插入位置的前一个节点,succ 是插入位置的后一个节点
Node<E> pred, succ;
// 直接将集合插入到最后
if (index == size) {
// succ 没什么用,直接置空
succ = null;
// pred 用来保存每插入一个元素的位置
pred = last;
// 如果集合不是插入到尾部
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 遍历集合数组
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
// 创建新节点,向前指向 pred
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
// 如果 pred 为空,表明新建的节点是头节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
// pred 保存最后一个新建节点的位置
pred = newNode;
}
// 如果 succ 是 null,说明集合是直接插入到尾部的
if (succ == null) {
// 此时插入的最后一个元素便是尾节点
last = pred;
// 否则,将插入的最后一个元素和插入位置的后一个节点相连接
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
// 将集合直接插入到尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 在集合头部插入元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 在集合尾部插入元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
六、删除方法
主要包括三种
- 按照位置删除
- 按照指定元素删除(如果重复则只删除第一次出现的那个元素)
- 从前往后寻找
- 从后往前寻找
- 删除第一个或最后一个元素
如果从指定位置删除对应的元素,也会先判断位置然后再进行对应的操作,这一点和增加操作一样
// 删除集合中的第一个元素
public E remove() {
return removeFirst();
}
// 删除集合中指定位置的节点
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
// 先使用 node(int index) 方法找到指定位置的节点
// 调用 unlink(Node<E> x) 删除该节点
return unlink(node(index));
}
// 删除集合中指定的元素(如果集合中有不止一个,则只删除前面一个)
public boolean remove(Object o) {
// 如果指定元素为 null
if (o == null) {
// 遍历链表中的元素
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
// 只要遍历到 null,删除并返回 true
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
// 否则,直接根据节点中的元素进行判断
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 删除第一个头节点,返回删除的元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
// 删除最后一个节点,返回删除的元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
// 删除指定元素(从前往后如果有相同的则只删除第一次出现的),就是 remove(Object o) 方法
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
// 删除指定元素(从后往前如果有相同的则只删除第一次出现的),就是倒置的 remove(Object o) 方法
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
// 清空集合方法
public void clear() {
// 这里将链表从头到末尾每个节点的元素,向前之前,向后指向前部置空
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
七、修改,获取的方法
// 在指定位置修改元素,返回被修改的元素的值
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
// 获取 node(int index) 找到指定该位置的节点
Node<E> x = node(index);
// 获取该节点的元素,并替换
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
// 获取指定位置的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 获取集合的第一个元素
public E getFirst() {
// 获取头节点
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
// 获取集合的最后一个元素
public E getLast() {
// 获取尾节点
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
八、其他方法
// 返回传入的元素在集合中的位置,如果没有则返回 -1
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
// 判断集合中是否存在传入的元素
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) != -1;
}
九、遍历方法
(1) 迭代器方式
Iterator<Integer> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next();
}
(2) 使用 for 循环
for(int i=0; i<list.size(); i++) {
list.get(i);
}
(3) 使用 foreach
for(String i: list) {
}
其中迭代器和 foreach 遍历的方式速度基本是一样的,因为 foreach 本质上也是用迭代器进行遍历。一定不要使用 for 循环对 LinkedList 进行遍历,速度会慢到令人绝望
具体原因可以去看:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/5189565.html
十、参考
https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/52876543
https://www.cnblogs.com/xrq730/p/5005347.html