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原创 cocos2dx 中实现再按一次退出效果

我们常见的安卓项目都有再按一次退出程序的提示,在cocos2dx中如何实现? 先上代码 //创建一个监听按键的函数 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); //设置函数的onKeyReleased实现 listener->onKeyReleased = [=](EventKeyboard::KeyCode _keyCode, Eve

2015-01-28 11:39:17 422

转载 cocos2dx中的AndroidManifest.xml文件详解

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://patterson.blog.51cto.com/1060257/888862 更多原文,请见:http://mobile.51cto.com/aprogram-340646.htm   AndroidManifest.xml文件是Android系统重要的权限申请和定义配

2015-01-26 23:37:22 1185

原创 在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数

在cocos2dx中,pushScene创建一个场景,而场景的背景是黑色的,目前我还没有找到合适的方法使其透明,所以在网上找到一个方法替代,就是截屏 先上代码: //获取场景的尺寸 auto visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建一个texture RenderTexture* texture = Rend

2015-01-22 14:40:21 574

原创 关于cocos2dx 中 std::vector中删除某个元素的认识

//_robot是一个std::vector的数组,定义为std::vector _robot//Robot是我自己定义的一个类//首先要先取出_robot中的robot在哪里,得到aauto a = std::find(_robots.begin(), _robots.end(), robot);//然后再移除robot removeChild(robot);//最后从_robot中删除a这个位

2015-01-20 21:34:26 716

原创 关于make: *** No rule to make target""问题总结

今天想编辑一下新写的一个小程序,结果maker的时候一直报错,一直提示错误 结果上网搜索解决方法,得出结论就是文件名或者路径不对,我自己又核对了半天 这个是我make文件的内容:  LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/..

2015-01-17 22:12:07 4997

原创 cocos2dx 3.3 之学习笔记(一)

开篇~!记录学习cocos2dx的日子!

2015-01-15 16:59:46 369

cocos2dx 3.3 实现再按一次退出游戏 类代码

实现安卓app再按一次退出游戏效果,自己研究的,不知道对不对,反正自己测试已经实现按两次返回键退出,只要在需要监听的地方加入如下代码就可以 #include "againExit.h" ... auto x=againExit::create(); //坐标自己确定 x->setPosition(Vec2( Director::getInstance()->getVisibleSize().width / 2, 200)); addChild(a, 10); ... 就可以了

2015-01-28

空空如也

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