最近在了解操作系统,明白了其中的cpu调度的一些方法。衡量一种cpu调度算法的几个准则:cpu使用率 吞吐量(单位时间内完成进程的数量) 周转时间(进程从提交到完成花费的时间)等待时间(进程在就绪队列中等待的时间) 响应时间(从提交到被第一次响应的时间间隔)
目前了解的共有6中算法:
FIFS:先到先服务,也就是排队了。但是这种算法容易导致吞吐量和等待时间,响应时间变长,从数学常识就可以知道。不过这种算法在早期的计算机系统里面比较常见。这种算法属于非抢占式算法
sjf:最短作业优先调度,进程耗费的时间如果短就先被调度。这样保证了大多数的进程的响应时间短还有吞吐量也比较大,这里有个问题就是如何得到降到的进程的cpu区间长度。系统中通常采用的是现在计算机系统中被处理国的进程cpu时间长度的平均值。这种算法可以是抢占式的也可以是非抢占式的。
psa:优先权调度。对每一个进程赋予优先权,然后按照优先权进行调度,同样的优先权的进程可以采用fifs也可以采用sjf。优先权调度可以是抢占式的也可以非抢占式,当当前的进程的有限度小于到来的进程的优先度可以抢断或者保持原线程的执行。但是优先度调度算法很容易产生饥饿,也就是无穷阻塞。优先度很低的进程可能一直被进程比它高的进程抢断(通常发生在重负荷的计算机系统之中)解决办法可以采用老化,也就是随着时间的推进,等待的线程的优先级逐渐的上升。
rr:轮转法,这种算法主要是为分时系统(使用时间片技术)设计的。系统把cpu分成时间片按照先来先得轮流分配时间片。这种算法得性能主要是依赖于时间片得长短。如果时间片很长得话,则退化成了fifs,如果很短到1得话那么从理论上讲是n个进程就拥有了自己得处理器,速度为1/n。但是由于有每个指令都要使用内存,所以这n个处理器并不比n个真正得处理器慢的多。但是还有个问题就是上下文切换耗费得时间要得到控制。经验表明80%得cpu区间应该小于时间片。
mqsa:多级队列调度算法是fifs得改进,把线程分成了几种不同类型得进程。比若系统进程,用户进程,先从系统进程中抽取进程执行然后把系统进程队列中得都执行完了就执行用户进程。另外每个队列中也可以采用rr算法得。
mfqs 多级反馈队列调度。继承于mqsa但是呢有一种动态得调整,mfqs使用时间片技术,如果当最高优先级得队列给予一个时间片都执行不完得话就把这个进程往下面调整降低其优先权,但是在分队列得时候是按照时间片来分得,时间片越短优先级越高往下一级走时间区间变长。目前这个算法被普遍运用也最复杂