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原创 《双影奇境》如何用13人核心团队实现1万个玩法
Hazelight工作室在《双影奇境》中创新性地采用Capability架构。该架构将行为和组件分离,由游戏对象处理行为决策,通过数据读写实现逻辑检查。这种设计使13人核心团队实现了1万个玩法,开发效率显著提升。Capability架构优势包括:清晰的逻辑结构、快速玩法验证、易于团队协作(设计师可自主实现功能)、优秀调试能力(支持时间回溯)。虽然存在性能开销(轮询驱动)和系统定制成本,但特别适合需要快速迭代的创意型团队。
2025-10-04 23:02:46
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原创 三角洲行动-高性能高品质的端手地形和生态技术文章解读
三角洲行动作为多平台跨端产品,依旧达到了较高且令人信服的的画质品质,无疑是一款相对成功的国产产品,而国内在游戏多平台跨端领域也无疑处于全球第一梯队,所以三角洲在多平台跨端适配上的经验具有相当的含金量。
2025-05-05 15:24:19
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原创 Simple Water Caustic Pattern In Unity ShaderGpaph
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2023-12-13 23:08:10
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原创 unity URP 利用particle system制作简单的shader交互
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2023-10-11 23:08:55
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原创 Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity urp复现
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2023-10-03 14:00:57
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原创 unity build报错Type has an extra field of type in the and thus can‘t be serialized error
unity build报错Type has an extra field of type in the and thus can't be serialized error
2022-11-21 14:07:17
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S51单片机汇编数字电子表实现时、分、秒的进位计时
2021-12-19
unity学习笔记 unity shader unity数据存储方式 DoTween插件常用API
2022-02-18
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