MFC程序的诞生与死亡

注:摘抄自候捷的《深入浅出MFC》第二版。

程序的诞生:
1.  CWinApp theApp;
     Application object产生,内存获得配置,初值也设立了。
2. AfxWinMain执行AfxWinInit,后者又调用AfxInitThread,把消息队列尽量加大到96。
3. AfxWinMain执行InitApplication。这是CWinApp的虚函数,但我们通常不改写它。
4. AfxWinMain执行InitInstance。这是CWinApp的虚函数,但我们必须改写它。
5. CMyWinApp::InitInstance‘new’了一个CMyFrameWnd对象。
6. CMyFrameWnd构造函数调用Create,产生窗口种类,自行为我们注册一个名为“AfxFrameOrView42d”的窗口类。
7. 回到InitInstance中继续执行ShowWindow,显示窗口。
8. 执行UpdateWindow,于是发出WM_PAINT。
9. 回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。

程序开始运行:
1. 程序获得WM_PAINT消息(藉由CWinApp::Run中的::GetMessage循环)。
2. WM_PAINT经由::DispatchMessage送到窗口函数Cwnd::DefWindowProc中。
3. CWnd::DefWindowProc将消息传递国消息映射表格(Message Map)。
4. 传递过程中发现有相符项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是应用程序利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的宏设立起来的。
5. 标准消息的处理程序也有标准命名。例如WM_PAINT必然由OnPaint处理。

程序的死亡:
1. 使用者单击〔File/Close〕,于是发出WM_CLOSE。
2. CMyFrameWnd并没有设置WM_CLOSE处理程序,于是交给默认的处理程序。
3. 默认函数对于WM_CLOSE的处理方式是调用::DestroyMessage,并因而发出WM_DESTROY。
4. 默认的WM_DESTROY处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT。
5. CWinApp::Run收到WM_QUIT后会结束其内部之消息循环,然后调用ExitInstance,这是CWinApp的一个虚拟函数。
6. 如果是CMyWinApp改写了ExitInstance,那么CWinApp::Run所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是CWinApp::ExitInstance。
7. 最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序。
 
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MFC(Microsoft Foundation Class)是微软的一种应用程序框架,旨在帮助开发人员快速构建Windows应用程序。而Duilib是一种基于MFC的UI框架,用于创建界面友好、交互丰富的Windows应用。 要在MFC程序中调用Duilib,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,将Duilib的相关文件引入到MFC项目中。这包括Duilib的头文件、静态库文件以及资源文件等。可以将这些文件复制到项目目录下的相应位置。 2. 接下来,在MFC程序中添加对Duilib库的引用。可以通过在项目属性中设置附加依赖项来实现,具体方法是在“链接器”选项卡下的“输入”部分中添加Duilib的静态库文件。 3. 然后,在需要使用Duilib的地方,包括对话框或其他界面上,使用Duilib提供的控件、布局等进行界面的设计和构建。可以在MFC中使用Duilib的控件类,如CDuiButton、CDuiLabel等,通过这些控件设置界面元素的属性、样式和交互行为。 4. 最后,在MFC程序的主窗口或启动代码中初始化Duilib环境和资源,并处理Duilib的消息循环。这包括调用Duilib的初始化函数DuiLibInit(),创建主窗口并运行消息循环,即调用CDuiWnd::DoModal()。 通过以上步骤,MFC程序就可以成功调用Duilib并使用其提供的UI框架进行界面开发。Duilib的丰富控件库和灵活的设计方式可以使MFC应用程序的界面变得更加美观、易用和高效。同时,Duilib也提供了丰富的文档和示例代码,可供开发人员参考和学习。

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