unity android 真机实测如何设定网络超时!

clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
              clientSocket.ReceiveTimeout = 2000;
             clientSocket.SendTimeout = 4000;

以上代码在模拟器上可以抛出超时异常,但是真机上却没有反应,要等到20秒左右才出现异常,

后来加上如下代码就好用了

clientSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveTimeout, 2000);
                clientSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.SendTimeout, 4000);

 

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