Unity 面试篇|(六)数据结构和算法篇 【全面总结 | 持续更新】

本文详细总结了Unity面试中关于数据结构和算法的重点,涵盖了十大排序算法、奇偶性判断、2的n次方判断、字节变量1计数、大数排序策略、二分查找、广度优先搜索(BFS)与深度优先搜索(DFS)、斐波那契数列计算、哈希冲突解决方法、常用哈希算法、逆矩阵的意义、数组与List的区别、数组和链表的适用场景,以及Unity中的碰撞算法、路径搜索算法、曲线插值算法和随机化算法等,旨在帮助面试者全面准备Unity开发的算法知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 十大排序简述

1

  • 十种常见排序算法可以分为两大类:

    • 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。
    • 非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。
  • 冒泡排序(Bubble Sort)
    冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。

  • 选择排序(Selection Sort)
    选择排序(Selection-sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理:首先在未排序序列中

评论 19
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

游戏开发小Y

你的鼓励将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值