Unity 编辑器篇|(十一)Gizmos (全面总结 | 建议收藏)

13 篇文章 35 订阅 ¥19.90 ¥99.00
本文详细介绍了Unity编辑器中的Gizmos使用,包括OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected的调用时机。内容涵盖了DrawCube、DrawFrustum、DrawGUITexture等11种Gizmos绘制方法,如绘制立方体、视锥、贴图、图标、线段、网格、射线、球体及各种线框形状,是Unity开发者的重要参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 前言

  • Gizmos能且只能在MonoBehaviour相关子类中,使用特定的函数调用,其中:
  • OnDrawGizmos() 在每帧调佣。所有在OnDrawGizmos中的渲染都是可见的。
  • OnDrawGizmosSelected() 仅在脚本附加的物体被选择时调用。

2 参数总览

静态函数 描述
CalculateLOD 确定场景视图中具有指定半径的指定位置处的小控件的适当细节级别。
DrawCube 在中心绘制一个带有尺寸的实心框。
DrawFrustum 使用当前设置的 Gizmos.matrix 绘制相机平截头体的位置和旋转。
DrawGUITexture 在该场景中绘制一个纹理。
DrawIcon 在 Scene 视图中的某个位置绘制一个图标。
DrawLine 绘制一条从 fr
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

游戏开发小Y

你的鼓励将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值