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2015-01-23 16:15:00 154

转载 Unity3D插件NGUI之Scorll View(滑动图标)的制作(简洁版)

麦兜Unity3D游戏开发者关注Unity3D插件NGUI之Scorll View(滑动图标)的制作(简洁版)用Unity3D开发的人员都知道NGUI在UI制作方面是一个强大的的插件,当然里面也有Scorll View的制作例子。在这里我来和大家交流交流我在开发中运用NGUI的一些心得!首先,我们知道NGUI自己有一套树形的层级关系图,很多时候我们只能在这...

2013-03-03 08:19:00 208

转载 Android NDK R8C 重新编译jni问题

打开NDK的根目录 找到 build/core/definitions.mk 这个文件然后打开,在289行$1: $$(__ndk_file_dir)改为$1: | $$(__ndk_file_dir)转载于:https://www.cnblogs.com/stop/articles/2836001.html...

2012-12-27 16:54:00 136

转载 COCOS2DX 添加广告(百度移动联盟)

查看类路径方法:javap-sYourClassName定义:打开:\项目\proj.android\src\org\项目名\你的游戏名public class FNXN extends Cocos2dxActivity{…………public static AdView adView;    // 第3方广告…...

2012-12-26 16:06:00 151

转载 Box2D 飞行效果(如箭身角度和飞行方向一直),爆炸效果(炸飞附近body)

因需求要求以下两种效果一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)-(void) update:(ccTime) dt{ //弹道旋转 b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象 float ang = a...

2012-12-21 09:29:00 145

转载 BOX2D 自然的移动到一个指定速度

【转】http://www.cnblogs.com/sawyerzhu/archive/2012/06/07/2540081.html在很多BOX2D游戏中同样会遇到这样一个问题:如何使一个body自然的按照一个指定速度移动?方法同上次所说的有三种:1-直接设定body的线速度这是最直接的方法,但是同样的,并不是在box2d中最好的方法b2body...

2012-12-04 14:17:00 113

转载 Visual Studio 2012|TFS2012激活码

YKCW6 BPFPF BT8C9 7DCTH QXGWC 另外求内置key的方法,原来那种通过修改Setup.db的方法行不通了,因为VS2012的iso里面根本找不到这个文件 原文:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1105012-1-1.html  TFS2012 KEY: BVGTF-T7MVR-...

2012-10-12 20:55:00 182

转载 COCOS2D-X初始化随机数

cc_timeval psv; CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000; // 初始化随机数 srand( tsrans );...

2012-10-12 17:43:00 125

转载 一个 Linux Windows下都可运行的 Socket 程序

用C实现的TCP socket连接/读/写操作。采用fcntl设置非阻塞式连接以实现connect超时处理;采用select方法来设置socket读写超时。此示例可被编译运行于Windows/unix系统。源文件connector.c原来的代码在windows下编译不通过,今天qzj问起才发现。因为加了异步的处理,没有对这部分代码进行兼容性处理。本着做学问一丝不苟嘀精神,重...

2012-10-11 20:41:00 132

转载 cocos2d-x加box2d制作弹弓类游戏 第二部分

转载原文:http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/856611这是一个使用Box2d和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。(第一部分请看本博客博客列表)在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子炸弹投射器。在这个系列的第二也是最后部分。我们将会把游戏完善成为完整版,并且增加...

2012-10-11 20:35:00 183

转载 cocos2d-x加box2d制作弹弓类游戏 第一部分

转载原文:http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2d-1.0.1-x-0.11.0。如何用Box2D和cocos2d...

2012-10-11 20:31:00 134

转载 一个简单的游戏服务器框架

最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。 第一部分 服务器逻辑 服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据的交互就是通过与数...

2012-10-11 20:27:00 98

转载 Box2D C++ 教程-跳跃

声明:本教程翻译自:Box 2D C++ turorials - Jumping,仅供学习参考跳跃(Jumping)水平滚轴游戏中的角色可以进行跳跃,是吧?现在就让我们看看几种不同实现跳跃的方法。我们已经在之前力和冲量(force and impulses)中进行过相关问题的讨论,但是现在就让我们考虑一下如何把这些方法整合到游戏中。我们可以从匀速运动(moving at cons...

2012-10-11 18:25:00 150

转载 这是见过最重口的江南style!屌丝自卑了!

作者:LaoLuo出处:http://LaoLuo.cnblogs.com/本文出自LaoLuo's随笔,系统逻辑无法判断文章质量,但未转载必须保留此段声明,,否则保留追究责任的权利.转载于:https://www.cnblogs.com/stop/articles/272...

2012-10-11 17:49:00 251

转载 COCOS2DX中实现图层的惯性拖拽

苹果的应用讲究用户体验有的时候仔细想想的确,很多细节决定了用户体验比如说惯性拖动可以说之前没有任何一家厂商能把触摸惯性拖动做的像苹果的UI那么流畅这次简单的写一下在Cocos2D中实现图层的惯性拖动原理是简单模拟物理引擎的计算,通过改变力来改变图层的运动速度,以达到流畅的体验直接上代码:Code#import "cocos2d.h...

2012-09-26 13:37:00 224

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