Box2D 飞行效果(如箭身角度和飞行方向一直),爆炸效果(炸飞附近body)

因需求要求以下两种效果

一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)

-(void) update:(ccTime) dt{  
    
    //弹道旋转  
    b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity();        //buBody 代表子弹刚体对象  
    float  ang = atanf(vel.y / vel.x);            
    buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang);  
 
}

  

二)爆炸效果(炸飞附近body)

这个实现也很简单,原理

1,遍历body对象,判断body是否在爆炸范围内

2,根据body和爆炸点的距离和位移得到将要施加给body的力度(大小,方向)

3,将力度施加给body

具体实现看代码

 

-(void)bombEventWithCoords:(CGPoint)p
{
    
    b2Vec2 bombCenter = b2Vec2(p.x / PTM_RATIO, 
                               p.y / PTM_RATIO);
    
    for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
    {
        b2Vec2 distance = b->GetPosition() - bombCenter;
        // 判断body是否在爆炸范围内
        if (distance.Length() < _bombRadius) {
            
            float radio = 1 - distance.Length() / _bombRadius;
            float forceTotal = _bombForce * radio;
            
            // 得出要施加的力
            CGPoint distanceNormalize = ccpNormalize(CGPointMake(distance.x, distance.y));
            b2Vec2 force = b2Vec2(distanceNormalize.x, 
                                  distanceNormalize.y);
            force *= forceTotal;
            
            // 对body施加力
            b->ApplyForce(force, b->GetPosition());
            
        }
    }
    
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/stop/articles/2827430.html

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