因需求要求以下两种效果
一)实现箭的飞行效果,要求箭身角度和飞行方向一致(网上很多代码)
-(void) update:(ccTime) dt{
//弹道旋转
b2Vec2 vel = buBody->GetLinearVelocity(); //buBody 代表子弹刚体对象
float ang = atanf(vel.y / vel.x);
buBody->SetTransform(buBody->GetPosition(),ang);
}
二)爆炸效果(炸飞附近body)
这个实现也很简单,原理
1,遍历body对象,判断body是否在爆炸范围内
2,根据body和爆炸点的距离和位移得到将要施加给body的力度(大小,方向)
3,将力度施加给body
具体实现看代码
-(void)bombEventWithCoords:(CGPoint)p
{
b2Vec2 bombCenter = b2Vec2(p.x / PTM_RATIO,
p.y / PTM_RATIO);
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
b2Vec2 distance = b->GetPosition() - bombCenter;
// 判断body是否在爆炸范围内
if (distance.Length() < _bombRadius) {
float radio = 1 - distance.Length() / _bombRadius;
float forceTotal = _bombForce * radio;
// 得出要施加的力
CGPoint distanceNormalize = ccpNormalize(CGPointMake(distance.x, distance.y));
b2Vec2 force = b2Vec2(distanceNormalize.x,
distanceNormalize.y);
force *= forceTotal;
// 对body施加力
b->ApplyForce(force, b->GetPosition());
}
}
}