.cpp文件、.rc文件、.h文件的区别

.h类的头文件里面只放入函数声明,宏定义,函数原型,而具体的实现在.cpp文件里面;
 
.rc文件是资源文件,包括比如对话框、菜单、图标、字符串等资源信息。
使用.rc资源文件的目的是为了对程序中用到的大量的资源进行统一的管理。

在资源文件夹 .rc (通常用于Windows平台) 中的 dialog 文件夹,通常包含Windows对话框的资源定义。dialog 文件一般是指 Windows 对话框的模板 (.dlg 或 .resx),它们包含了窗口布局、控件位置以及可能的初始设置等信息。 如果你想要在程序中导入这些 dialog 文件,你需要通过以下几个步骤: 1. **包含头文件**: 首先,在你的 C++ 程序中,需要包含对应的头文件,例如 `resource.h`(对于旧版Windows API)或者 `<windowsx.h>`(对于Windows SDK的 MFC 库)。 ```cpp #include <windowsx.h> ``` 2. **链接资源库**: 在编译链接阶段,需要链接相应的资源库,如 `USER32.lib` 和 `COMCTL32.lib`(这些库包含对话框的函数),如果是 MFC 应用,还需要链接 `MFC42.lib` 或当前项目的特定版本。 ```cmd cl yourfile.cpp USER32.lib COMCTL32.lib MFC42.lib -I "path_to_resource_dir" /link ``` 注意替换 `path_to_resource_dir` 为实际的 .rc 文件所在的目录。 3. **创建对话框句柄**: 使用 `CreateDialog()` 函数或者其他相关的函数来加载并显示对话框,比如 `IDD_DIALOG_NAME`(这里的 `IDD_` 是对话框资源ID前缀,对话框ID可在.rc文件中找到)。 ```cpp int DialogBox(HINSTANCE hInstance, LPCSTR lpTemplateName, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc); int result = DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_DLG_NAME), NULL, YourDialogProc); ``` 其中,`YourDialogProc` 是你自定义的处理对话框消息的回调函数。
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