- 任务一:设计实现发声接口
- 任务二:动物乐园
实验内容
任务一:设计实现发声接口
任务目的:
- 理解并掌握如何定义接口
- 掌握接口的实现方式
任务描述:
设计和实现一个Soundable接口,该接口具有发声功能,同时还能调节声音大小
Soundable接口的这些功能将由有3种声音设备来实现他们分别是Radio、Walkman、
Mobilephone。最后还需设计一个应用程序类来使用这些实现Soundable接口的声音
设备。程序运行时,先询问用户想听那个设备,然后程序按照该设备的工作方式来输
出发音。
实施步骤:
1. 定义 Soundable接口
public interface Soundable { // 发出声音 public void playSound() ; // 降低声音 public void decreaseVolume(); // 停止声音 public void stopSound(); }
2. 设计Radio类
public class Radio implements Soundable{ @Override public void playSound() { System.out.println("收音机播放广播:中央人民广播电视台。"); } @Override public void decreaseVolume() { System.out.println("降低收音机音量。"); } @Override public void stopSound() { System.out.println("关闭收音机。"); } }
3. 设计Walkman类
public class Walkman implements Soundable{ @Override public void playSound() { System.out.println("随身听发出音乐"); } @Override public void decreaseVolume() { System.out.println("降低随身听音量"); } @Override public void stopSound() { System.out.println("关闭随身听"); } }
4. 设计MobilePhone类
public class MobilePhone implements Soundable{ @Override public void playSound() { System.out.println("手机发出来电铃声:叮当 、 叮当"); } @Override public void decreaseVolume() { System.out.println("降低手机音量"); } @Override public void stopSound() { System.out.println("关闭手机"); } }
5. 设计SampleDisplay类
class SampleDisplay { public void display(Soundable soundable) { soundable.playSound(); soundable.decreaseVolume(); soundable.stopSound(); } }
6. 测试类
import java.util.Scanner; public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("你想听什么?请输入:"); System.out.println("0-收音机 1-随身听 2-手机"); int choice; choice = in.nextInt(); SampleDisplay sampledisplay = new SampleDisplay(); if (choice == 0) sampledisplay.display(new Radio()); else if(choice == 1) sampledisplay.display(new Walkman()); else if(choice == 2) sampledisplay.display(new MobilePhone()); else System.out.println("瓜娃,你输错了!"); in.close(); } }
任务二:动物乐园
任务目的
能够灵活运用接口解决多继承问题
任务描述
编写程序模拟动物园里饲养员给各种动物喂养各种不同食物的过程。当饲养员
给动物喂食时,动物发出欢快的叫声。
实施步骤
在这个动物园里,涉及的对象有饲养员,各种不同动物以及各种不同的食物。这样
很容易抽象出3个类Feeder、Animal和Food。假设只考虑猫科和狗类动物,则由Animal
类派生出Cat类、Dog类、同样由Food类可以进一步派生出其子类Bone、Fish。因为他
们之间存在这明显的is-a关系。
同样鱼是一种食物,但实际上,鱼也是一种动物,Cat类和Dog类继承了Animal的很多
属性和方法,如果将Animal定义为接口,Animal中是不能定义成员变量和成员方法的,Food
类中虽然也有变量但是数量比Animal少,所以我们考虑将Food定义为接口,此时可以说“鱼
是一种动物,同时也是一种食物”。
代码实现:
定义Animal类
public abstract class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public abstract void shout(); public abstract void eat(Food food); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
Animal的子类Cat类
public class Cat extends Animal{ public Cat(String name) { super(name); } public void shout() { System.out.println("喵呜....."); } public void eat(Food food) { System.out.println(getName() + "正在吃着香喷喷的" + food.getName()); } }
Animal的子类Dog类
public class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); } @Override public void shout() { System.out.println("汪汪汪....."); } @Override public void eat(Food food) { System.out.println(getName() + "正在啃着香喷喷的" + food.getName()); } }
定义Food类
public interface Food { public abstract String getName(); }
Fish类
public class Fish extends Animal implements Food{ public Fish(String name) { super(name); } @Override public void shout() { } @Override public void eat(Food food) { } }
Bone类
public class Bone implements Food{ @Override public String getName() { return "bone"; } }
Feeder类
public class Feeder { private String name; public Feeder(String name) { this.name = name; } public void speak() { System.out.println("欢迎来到动物园!"); System.out.println("我是饲养员 "+getName()); } public void feed(Animal a, Food food) { a.eat(food); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
测试类:
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Feeder feeder = new Feeder("花花"); feeder.speak(); Dog dog = new Dog("小布丁"); Food food = new Bone(); feeder.feed(dog, food); Cat cat = new Cat("小猫崽"); food = new Fish("黄花鱼"); feeder.feed(cat, food); } }