React 学习笔记
(一)React 学习笔记:React概述及基本使用
(二)React 学习笔记:React 组件基础
(三)React 学习笔记:React 组件进阶
(四)React 学习笔记:React 原理揭秘
(五)React 学习笔记:React 路由基础
React 原理揭秘
React 原理揭秘
1.setState() 说明
1.1 更新数据
setState() 是异步更新数据
可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Opp extends React.Component {
state = {
count: 1,
}
handleClick = () => {
// 异步更新数据
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) // 1
}
render() {
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
1.2 推荐语法
使用 setState((state,props)=>{}) 语法
state:表示最新的 state, props:表示最新的 props
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Opp extends React.Component {
state = {
count: 1,
}
handleClick = () => {
/* // 异步更新数据
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) //1
this.setState({
count: this.state.count + 1,
})
console.log(this.state.count) //1
*/
// 推荐语法
this.setState((state, props) => {
return {
count: state.count + 1,
}
})
this.setState((state, props) => {
console.log('第二次调用:', state) //2
return {
count: state.count + 1,
}
})
console.log(this.state.count) // 3
}
render() {
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
1.3 第二个参数
- 在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:setState(updater[,callback])
callback 是指回调函数 可加可不加
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Opp extends React.Component {
state = {
count: 1,
}
handleClick = () => {
this.setState(
(state, props) => {
return {
count: state.count + 1,
}
},
// 状态更新后并且重新渲染后,立即执行
() => {
console.log('状态更新完成:', this.state.count) // 2
console.log(document.getElementById('title').innerText) // 计数器:2
document.title = '更新后的 count 为:' + this.state.count
}
)
console.log(this.state.count) //1
}
render() {
return (
<div>
<h1 id='title'>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
2.JSX 语法的转化过程
- JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
- JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
- React元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// JSX 语法的转化过程
// const element = <h1 className='greeting'>Hello JSX</h1>
const element = React.createElement(
'h1',
{
className: 'greeting',
},
'Hello JSX'
)
console.log(element)
ReactDOM.render(element, document.getElementById('root'))
3.组件更新机制
- setState() 的两个作用:1.修改 state 2.更新组件(UI)
- 过程:父组件重新渲染是,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
4.组件性能优化
4.1 减轻 state
- 减轻 state :只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count /列表数据/ loading 等)
- 注意:不用渲染的书籍不要放在 state 中(比如定时器 id 等)
- 需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中
4.2 避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新
- 问题:子组件没有变化时也会被重新渲染,造成不必要的重新渲染
- 解决方式:使用钩子函数shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
- 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染, false 表示不重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate -> render)
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
class Opp extends React.Component {
state = {
count: 0,
}
handleClick = () => {
this.setState((state) => {
return {
count: this.state.count + 1,
}
})
}
// 钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 返回 false,阻止组件重新渲染
// return false
// 最新的状态
console.log('最新的state', nextState)
// 更新前的状态
console.log(this.state)
// 返回 true,组件重新渲染
return true
}
render() {
console.log('组件更新了')
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
案例:随机数
通过 nextState
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 生成随机数
class Opp extends React.Component {
state = {
number: 0,
}
handleClick = () => {
this.setState((state) => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 3),
}
})
}
// 两次生成的随机数可能相同,则没必要重新渲染
shouldComponentUpdate(nextState) {
console.log('最新状态:', nextState, '当前状态:', this.state)
return nextState.number !== this.state.number
/* if ( nextState.number !== this.state.number) {
return true
}
return false*/
}
render() {
console.log('render')
return (
<div>
<h1>随机数:{this.state.number}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
通过 nextState
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 生成随机数
class Opp extends React.Component {
state = {
number: 0,
}
handleClick = () => {
this.setState((state) => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 3),
}
})
}
render() {
return (
<div>
<NumberBox number={this.state.number} />
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
class NumberBox extends React.Component {
shouldComponentUpdate(nextProps) {
console.log('最新props:', nextProps, '当前props:', this.props)
return nextProps.number !== this.props.number
}
render() {
console.log('子组件render')
return <h1>随机数:{this.props.number}</h1>
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
4.3 纯组件
此小结有内容缺失,后续学习遇到会补上相关内容
- 说明︰纯组件内部的对比是 shallow compare( 浅层对比)
- 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
- 对于引用类型来说∶只比较对象的引用(地址)是否相同
- 注意: state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!(示例)
//正确!创建新数据
const newObj = {...state.obj, number:2}
setState({obj:newObj})
//正确!创建新数据
//不要用数组的 push/ unshift 等直接修改当前数组的方法
//而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState({
list:[...this.state.list,{新数据}]
})
5.虚拟 DOM 和 Diff 算法
- React 更新视图:只要 state 变化就重新渲染视图
- 问题:组件内只有一个 DOM 元素需要更新时,不需要把整个组件的内容重新渲染
- 理想状态:部分更新,只更新变化的地方
- React 通过 虚拟DOM配合 Diff 算法 实现部分更新
虚拟 DOM :本质上就是一个 JS 对象,用来描述希望在屏幕上看到的内容(UI)
执行过程
- 初次渲染时,React 会根据初始 state ( Model ),创建一个虚拟 DOM 对象(树)。
- 根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM ,渲染到页面中。
- 当数据变化后 ( setState() ),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM 对象(树)。
- 与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法对比(找不同),得到需要更新的内容。
- 最终,React 只将变化的内容更新(patch) 到 DOM 中,重新渲染到页面。
代码演示
- 组件 render() 调用后,根据状态和 JSX 结构生成的虚拟DOM 对象
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
// 生成随机数
class Opp extends React.Component {
state = {
number: 0,
}
handleClick = () => {
this.setState((state) => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 2),
}
})
}
// render方法调用并不意味着浏览器中的重新渲染
// render方法调用仅仅说明要进行diff
render() {
const el = (
<div>
<h1>随机数:</h1>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
console.log(el)
return el
}
}
ReactDOM.render(<Opp />, document.getElementById('root'))
示例中,我们可以看到打印出来的内容中,只有 p 元素的文本节点内容更新
总结
React原理揭秘
- 工作角度:应用第一,原理第二。
- 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
- setState() 异步更新数据。
- 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
- 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
- 虚拟 DOM state + JSX 。
- 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。