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原创 搬家了,呵呵~

<br />http://www.cnblogs.com/Baesky/<br />搬到这里了,主要这里的排版让我震撼了一把。。。

2011-02-02 20:21:00 607

翻译 HLSL高级顶点着色语言基础(2)

<br />着色器输出<br />    顶点和像素着色器提供的数据供其后的图形管线使用.输出关联用于指定着色器产生的数据如何链接给下一阶段的输入.举例来说,顶点着色器的输出关联将顶点着色程序运算得到的结果链接到像素着色器的输入关联上.<br />    顶点着色器输出关联用于将着色器连接到像素着色器和光栅阶段.POSITION输出是每个顶点必须输出给光栅器而不暴露给像素着色器的数据,<br />TEXCOORDn和COLORn表示输出用于像素着色器进行插值.<br />    像素着色器输出关联将其输出颜

2010-08-18 20:01:00 1490

翻译 HLSL高级顶点着色语言基础(1)

语言基础关键字(*号表示大小写敏感)asm*    bool    compile    const    decl*    do    double    else    extern    false    float    forhalf    if      in         inline   inout    int   matrix*   out     pass*     return   sampler  pixelshader*shared  static  string*    st

2010-08-18 14:17:00 1303

原创 编译着色器的工具--fxc

<br />这是一个在DirectX9 SDK中提供的工具,他不但可以把你写的着色程序编译成二进制文件,而且还能反编译,这对学习来说最方便不过了.<br /><br />命令行选项描述<br />-T 目标编译目标类型(默认:vs_2_0)<br />-E 名称入口点名称(默认:main)<br />-Od禁用优化<br />-Vd禁用校检<br />-Zi启用调试信息<br />-Zpr按行优先次序包装矩阵<br />-Zpc按列优先次序包装矩阵<br />-Fo 文件名输出目标文件<br />-Fc 文

2010-08-18 11:41:00 913 1

原创 编译着色器的工具--fxc

<br />这是一个在DirectX9 SDK中提供的工具,他不但可以把你写的着色程序编译成二进制文件,而且还能反编译,这对学习来说最方便不过了.<br /><br />命令行选项描述<br />-T 目标编译目标类型(默认:vs_2_0)<br />-E 名称入口点名称(默认:main)<br />-Od禁用优化<br />-Vd禁用校检<br />-Zi启用调试信息<br />-Zpr按行优先次序包装矩阵<br />-Zpc按列优先次序包装矩阵<br />-Fo 文件名输出目标文件<br />-Fc 文

2010-08-18 11:36:00 824

翻译 I 顶点着色器基础

ShaderX 中文简译

2010-07-27 16:26:00 2307 1

原创 位运算与余数

背景:在C风格语言中(比如C,C++,C# (注:排名按出生日期 ^_^)),取余运算符定义为“%”。但在很久很久以前,CPU采用如下方法计算余数(注意,该方法只对2的N次方数系有效):X & (2^N - 1) 看到这个算法,我感到比较好奇,为什么这么做呢? 首先从求余数谈起,我们知道,计算机中存储的方式是0和1序列:1 0001 2^02 0010 2^13 0

2010-02-04 16:05:00 2249

原创 Observer 观察者模式 (HeadFirst设计模式 c#)

Observer.cs using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;namespace Observer{        public interface ISubject    {        void RegisterObserver(IOvserver o);        void Rem

2010-01-28 13:05:00 479

原创 Accelerated C++ 第三章 3.4 &&3.5 习题

//以下代码在VS2008下测试可用//3.4#include #include #include #include using namespace std;int main(){ cout<<"please input some charactors: "<<endl; string strTemp, strMTemp; vector ve

2010-01-05 10:01:00 566

原创 Accelerated C++ 第三章 3.3

#include #include #include #include using namespace std;int main(){ vector strChr; vector nCount; string strTemp; cout<<"please input characters :"<<endl; while(cin>>strTem

2010-01-04 09:32:00 584

原创 一场precision引发的血案

Accelerated C++ 中文版中 第三章 3.1那个示例代码 #include #include #include #include using std::cin;using std::cout;using std::endl;using std::precision; int main(){    cout    strin

2010-01-02 21:14:00 880 1

Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook [全彩]

Unreal Engine 4 (UE4) is a complete suite of game development tools made by game developers, for game developers. With more than 100 practical recipes, this book is a guide showcasing techniques to use the power of C++ scripting while developing games with UE4. It will start with adding and editing

2018-06-27

listBox滚动条选项循环Demo

这个demo演示通过单击滚动条,如何让listbox中的项目自动循环展出。

2010-10-28

.net 资源文件打包器

方便将任何格式的资源打包成.NET使用的".resource"格式. 简单易用,效率高.

2010-10-09

Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

Vertex Shader Instructions 顶点着色器指令集

2010-07-29

鼠标限制在窗体内 C#

鼠标限制在窗体内 C# 源码 可供参考 source

2010-06-24

系统托盘程序示例 IP_Manager

系统托盘程序示例 IP_Manager 供需要了解托盘程序和本机IP管理的朋友研究

2010-02-09

wpf入门 Latest version

wpf入门 dpf格式 wpf入门 Latest version 。

2010-02-04

MISL指令手册 学习IL必备

MSIL IL MSIL IL MSIL IL

2010-02-05

Visual Assist X_10.9.2341.2_Cracked.PiaoYun_P.Y.G.7z

2341版本,适用vs2019 16.3.2 最新版本,亲测可用。解压缩替换补丁即可。

2019-10-02

Understanding Digital Signal Processing - 朱光明

非常经典的数字信号学习书籍,值得每一位想要了解学习DSP的朋友看看。

2019-07-19

Color Correction Look Book

The digital colorist's job is no longer to simply balance, fix, and optimize. Today's filmmakers often want to recreate the idiosyncrasies of older recording methods, or are looking for something completely new, to differentiate the look of a given project. Furthermore, end-to-end digital shooting, postproduction, and distribution means that stylizations and effects once created by the film lab are no longer photochemically available. The color grading suite has become the lab, and these sorts of stylizations are now part of the colorist's job description. In this follow-up volume to the bestseller Color Correction Handbook, Alexis Van Hurkman walks you through twenty-one categories of creative grading techniques, designed to give you an arsenal of stylizations you can pull out of your hat when the client asks for something special, unexpected, and unique. Each chapter presents an in-depth examination and step-by-step, cross-platform breakdown of stylistic techniques used in music videos, commercial spots, and cinema. These customizable techniques can be mixed and matched for your own unique effects and include: - bleach bypass looks - cross-processing simulation - day-for-night treatments - emulating film stocks - flat looks - glows, blooms, and gauze looks - grain, noise, and texture - greenscreen compositing workflows - lens flaring and veiling glare - light leaks and color bleeds - monitor and screen glow - monochrome looks - sharpening - tints and color washes - undertones - vibrance and targeted saturation - and many more

2015-06-10

DX 游戏源码 Pong

非常小的游戏pong,模拟俩人对打乒乓球。

2010-09-06

Apress.Accelerated.Csharp.2010

Apress.Accelerated.Csharp.2010

2010-04-16

Delphi代码编写标准指南

公司里的代码编写标准,供需要了解的朋友阅览。

2009-11-05

完全二叉树在数组中,父节点下标为i/2,如何证明出来的?

发表于 2011-03-21 最后回复 2020-04-10

XNA开发计划~目前先做个2D的

发表于 2010-09-12 最后回复 2019-10-12

关于UDP自动跨越进程处理,不知道是BUG还是特性!?

发表于 2010-05-24 最后回复 2016-05-06

如何提取jpg中的缩略图,尝试从jpg文件本身提取失败了。

发表于 2012-04-06 最后回复 2012-04-16

地形渲染+ogre源码

发表于 2012-03-27 最后回复 2012-03-28

CF_METAFILEPICT与CF_METAFILE的疑问

发表于 2009-11-12 最后回复 2012-03-21

推荐几本有关实时渲染方面的新书

发表于 2011-11-19 最后回复 2011-11-21

无法使用RegDeleteKey删除注册表值 请教!

发表于 2009-11-25 最后回复 2011-07-13

友元函数必须定义在类声明中么?

发表于 2011-06-16 最后回复 2011-06-16

谁能明白这个图?

发表于 2011-04-07 最后回复 2011-04-09

周京生是哪位,为什么我能进入你的账户?

发表于 2011-04-08 最后回复 2011-04-08

老外博文,探讨DX与OPGL,与大家分享。

发表于 2011-04-06 最后回复 2011-04-08

为什么随机快排比快排的速度慢?

发表于 2011-03-24 最后回复 2011-03-25

话说CSDN的头像到底还行不行了?

发表于 2011-02-17 最后回复 2011-02-17

RenderMonkey1.81 能直接编写汇编码并汇编么?

发表于 2010-11-27 最后回复 2010-12-10

学习DX值得看的书

发表于 2010-06-24 最后回复 2010-12-08

D3DXVec3TransformCoord 的作用是?

发表于 2010-08-13 最后回复 2010-12-04

shader代码贴,不清楚哪里出了问题.

发表于 2010-11-19 最后回复 2010-11-19

终于明白为啥自己画的控件没有DevExpress他们NB了,有黑幕。。。。

发表于 2010-09-29 最后回复 2010-10-28

关于单元测试

发表于 2010-10-15 最后回复 2010-10-18

调用ReadProcessMemory 0x0000012B

发表于 2010-09-11 最后回复 2010-10-15

自己画控件,做拖拽功能,发现wm_lbuttonup不响应,求解~

发表于 2010-09-29 最后回复 2010-10-01

如何将多个DLL打包在一起,运行时读取,但是不要释放出来?

发表于 2010-09-30 最后回复 2010-09-30

请教关于c#窗体重绘教程,自己设计GUI。

发表于 2010-09-28 最后回复 2010-09-28

动态调用webservice的问题

发表于 2010-09-28 最后回复 2010-09-28

当前比较好的dot net 混淆器是哪个?

发表于 2010-09-22 最后回复 2010-09-22

如何用C#做一个这样的界面?

发表于 2010-09-16 最后回复 2010-09-17

如何计算某个像素在经过拉伸或者缩放后坐在的位置??

发表于 2010-09-17 最后回复 2010-09-17

C#中,如何使用GDI+把一个图画到一个离屏表面上?然后再画到屏幕上?

发表于 2010-09-17 最后回复 2010-09-17

"WorkFlow Fuondation"与"自动化控制"的结合讨论

发表于 2010-09-16 最后回复 2010-09-16

CSDN == Copy Source Code Net 吐槽无力 o(︶︿︶)o

发表于 2010-09-10 最后回复 2010-09-10

关于COM中虚函数表第一项的疑问,不应该是存放type_info么?

发表于 2010-09-09 最后回复 2010-09-10

我了个去,windows phone7 EvoFx引擎。。。

发表于 2010-09-04 最后回复 2010-09-04

用C++的都在用什么库?

发表于 2010-08-27 最后回复 2010-09-03

关于大量事件(event)的优化

发表于 2010-09-03 最后回复 2010-09-03

自己做架构,自己写文档,自己编码,自己测试。。。你相信这是在一个公司里么。

发表于 2010-09-02 最后回复 2010-09-03

通过索引器获得容器总的元素,但是不能立即修改,求解!

发表于 2010-09-02 最后回复 2010-09-03

如何获得flash文件中的数据?

发表于 2010-08-27 最后回复 2010-08-28

如何修改FLSAH文件中的数据?

发表于 2010-08-27 最后回复 2010-08-27

如何把数组中的连续值当做一个整数去读?

发表于 2010-08-23 最后回复 2010-08-23

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