Shader
Baesky
要学的还很多,慢慢来吧...
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I 顶点着色器基础
ShaderX 中文简译翻译 2010-07-27 16:26:00 · 2749 阅读 · 1 评论 -
编译着色器的工具--fxc
<br />这是一个在DirectX9 SDK中提供的工具,他不但可以把你写的着色程序编译成二进制文件,而且还能反编译,这对学习来说最方便不过了.<br /><br />命令行选项描述<br />-T 目标编译目标类型(默认:vs_2_0)<br />-E 名称入口点名称(默认:main)<br />-Od禁用优化<br />-Vd禁用校检<br />-Zi启用调试信息<br />-Zpr按行优先次序包装矩阵<br />-Zpc按列优先次序包装矩阵<br />-Fo 文件名输出目标文件<br />-Fc 文原创 2010-08-18 11:36:00 · 1208 阅读 · 0 评论 -
编译着色器的工具--fxc
<br />这是一个在DirectX9 SDK中提供的工具,他不但可以把你写的着色程序编译成二进制文件,而且还能反编译,这对学习来说最方便不过了.<br /><br />命令行选项描述<br />-T 目标编译目标类型(默认:vs_2_0)<br />-E 名称入口点名称(默认:main)<br />-Od禁用优化<br />-Vd禁用校检<br />-Zi启用调试信息<br />-Zpr按行优先次序包装矩阵<br />-Zpc按列优先次序包装矩阵<br />-Fo 文件名输出目标文件<br />-Fc 文原创 2010-08-18 11:41:00 · 1303 阅读 · 1 评论 -
HLSL高级顶点着色语言基础(1)
语言基础关键字(*号表示大小写敏感)asm* bool compile const decl* do double else extern false float forhalf if in inline inout int matrix* out pass* return sampler pixelshader*shared static string* st翻译 2010-08-18 14:17:00 · 1537 阅读 · 0 评论 -
HLSL高级顶点着色语言基础(2)
<br />着色器输出<br /> 顶点和像素着色器提供的数据供其后的图形管线使用.输出关联用于指定着色器产生的数据如何链接给下一阶段的输入.举例来说,顶点着色器的输出关联将顶点着色程序运算得到的结果链接到像素着色器的输入关联上.<br /> 顶点着色器输出关联用于将着色器连接到像素着色器和光栅阶段.POSITION输出是每个顶点必须输出给光栅器而不暴露给像素着色器的数据,<br />TEXCOORDn和COLORn表示输出用于像素着色器进行插值.<br /> 像素着色器输出关联将其输出颜翻译 2010-08-18 20:01:00 · 1921 阅读 · 0 评论