2017-2018-1 20162307 实验五


2017-2018-1 20162307 实验五


北京电子科技学院(BESTI)

实 验 报 告

课程:程序设计与数据结构

班级:1623

姓名:张韵琪

学号:20162307

指导教师:娄嘉鹏老师、王志强老师

实验日期:2017年12月11号

实验密级:非密级

实验时间:三天

必修/选修:必修

实验名称:团队项目

实验仪器:电脑

实验目的与要求:

  • 目的:

     小组合作项目,开发2048
  • 要求:
    1.没有Linux基础的同学建议先学习《Linux基础入门(新版)》《Vim编辑器》 课程
    2.完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等)、解决办法(空洞的方法如“查网络”、“问同学”、“看书”等一律得0分)以及分析(从中可以得到什么启示,有什么收获,教训等)。报告可以参考范飞龙老师的指导
    3. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。


简介团队项目


2048:这款游戏的玩法很简单
每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢
系统会在空白的地方乱数出现一个数字方块
相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加
不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。


分析代码


主要类为 AnimaLayer.java、Card.java、Config.java、GameView.java

还有控制界面的类:developer.java、First_page.java、WelcomActivity.java、moshijieshao.java

-设定card:

    public Card(Context context) {
            super(context);         
            LayoutParams lp = null;   
            background = new View(getContext());  //这个是Card的背景设计,是一个View
            lp = new LayoutParams(-1, -1);  
            lp.setMargins(10, 10, 0, 0);   //设置子布局在父布局中的位置
            background.setBackgroundColor(0x33ffffff);   
            addView(background, lp);   //向布局文件中添加一个子布局
            label = new TextView(getContext());//在Card中有一个数字
            label.setTextSize(20);      //数字的大小
            label.setGravity(Gravity.CENTER);   //数字在Card中居中
            lp = new LayoutParams(-1, -1);   //控制数字在Card中width和height
            lp.setMargins(10, 10, 0, 0);   //控制数字在Card中的出现位置
            addView(label, lp);
        setNum(0);  //初始化每一个card的时候都是0
        }
  • 手机的坐标事以左上角为原点o,右边是x轴,下边是y轴

  • 创造卡片的移动动画:

      public void createMoveAnim(final Card from, final Card to, int fromX,       
          int toX, int fromY, int toY) {
      final Card c = getCard(from.getNum());                  //将要移动的Card从原来的地方消失
      LayoutParams lp = new LayoutParams(Config.CARD_WIDTH, Config.CARD_WIDTH);   //CARD_WIDTH=0
      lp.leftMargin = fromX * Config.CARD_WIDTH;          //将card里面的布局的宽和高变成0;
      lp.topMargin = fromY * Config.CARD_WIDTH;
      c.setLayoutParams(lp);              //c在执行这个方法之后,view的大小将发生改变
    
      if (to.getNum() <= 0) {                                //如果移动到的位置的Card为0,则将此Card的TextView隐藏。
          to.getLabel().setVisibility(View.INVISIBLE);
      }
    
      TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, Config.CARD_WIDTH * (toX - fromX), 0, Config.CARD_WIDTH * (toY - fromY));
      ta.setDuration(100);          //动画持续的时间0.5s
      ta.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    
          @Override
          public void onAnimationStart(Animation animation) {
          }
    
          @Override
          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
          }
    
          @Override动画停止,将姑且卡片收受接管
          public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              to.getLabel().setVisibility(View.VISIBLE);  //将移过去的布局再打开
              recycleCard(c);  
          }
      });
      c.startAnimation(ta);   
          }
  • 创建卡片(创建卡片时,若是cards不为空,则从cards队首取出一张姑且卡片):

          private Card getCard(int num) {    
              Card c;
              if (cards.size() > 0) {
                  c = cards.remove(0);
          } else {
                  c = new Card(getContext());
                  addView(c);
              }
              c.setVisibility(View.VISIBLE);
          c.setNum(num);   
              return c;
          }
  • 收受接管卡片:

          private void recycleCard(Card c) {   //因为原来要移动的Card已经移走了,剩下的地方就是空了,将剩下的地方添加到list中,list是专门存储空的card的
              c.setVisibility(View.INVISIBLE);
              c.setAnimation(null);
              cards.add(c);
          }
  • 对卡片进行缩放:

              public void createScaleTo1(Card target) {    
              ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 1, 0.1f, 1,
                      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,    //相对于Card自身的0.5f就是Card的中心
                      0.5f);
              sa.setDuration(100);  //持续时间为0.5s
              target.setAnimation(null);
              target.getLabel().startAnimation(sa);   //给Card对应的TextView控件添加动画
                  }
          }
  • 手势辨认,用于操控格子的移动:

                  private void initGameView() {
              setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
                      setBackgroundColor(0xff9B30FF);
                      setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {   //控制界面的点击事件
                  private float startX, startY, offsetX, offsetY;
                  @Override
                  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  //应用了View.OnTouchListener来侦听触摸事务:策画按下和抬起来时offsetX和offsetY,猜测手势的移动。
                      switch (event.getAction()) {
                      case MotionEvent.ACTION_DOWN:   //如果是点击下来,获取点击地点的x和y的坐标
                          startX = event.getX();
                          startY = event.getY();
                          break;
                      case MotionEvent.ACTION_UP:     //离开屏幕时的位置,获取离开屏幕时的位置,并获得位移量
                          offsetX = event.getX() - startX; 
                          offsetY = event.getY() - startY; 
                          if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {  //取offsetxX和offsetY的绝对值
                              if (offsetX < -5) {
                                  swipeLeft();  //滑动向左
                              } else if (offsetX > 5) {
                                      swipeRight();   //向右划
                              }
                          } else {
                              if (offsetY < -5) {
                                      swipeUp();    //向上划
                              } else if (offsetY > 5) {
                                  swipeDown();   //向下划
                              }
                          }
                          break;
                      }
                      return true;   //这个地方如果是false的话,手指抬起时是不会得到坐标的
                  }
              });
          }
  • 滑动手势(以左滑为例):

      private void swipeLeft() {
              boolean merge = false;   //是否归并卡片, 1、空卡片和已有卡片归并 2、两个数字雷同的卡片归并
              for (int y = 0; y < Config.LINES; y++) {  //LINES=4
                  for (int x = 0; x < Config.LINES; x++) {   //搜检当前点的右侧是否有非空卡片(非空:num>=2)
                      for (int x1 = x + 1; x1 < Config.LINES; x1++) {//向左滑动时,将全部的数组遍历一遍,如果找到不为0的,且其左边为0时
                  if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {    若是右边有非空卡片
                      if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {   当前坐标上没有格子(空卡片和已有卡片归并)
                          MainActivity
                                  .getMainActivity()
                                  .getAnimLayer()
                                  .createMoveAnim(cardsMap[x1][y],
                                          cardsMap[x][y], x1, x, y, y);
    
                          cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
                          cardsMap[x1][y].setNum(0);
                          x--;
                          merge = true;
                      } else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
                          MainActivity
                                  .getMainActivity()
                                  .getAnimLayer()
                                  .createMoveAnim(cardsMap[x1][y],
                                          cardsMap[x][y], x1, x, y, y);   //使用这个方法之后,在效果上可以表示成移动了
                          cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);//这个地方可以修改数字的增加原本是2
                          cardsMap[x1][y].setNum(0);
    
                          MainActivity.getMainActivity().addScore(
                                  cardsMap[x][y].getNum());
                          merge = true;
                      }
                      break;
                  }
              }
          }
      }
      if (merge) {        //如果两个卡片合并,就再加卡片。检查是否完成
          addRandomNum();
          checkComplete();
      }

    }


本次实验



实验五-1-编译、运行、测试



题目要求

1、 git clone 小组项目
2、 编译项目,提交编译成功截图(全屏,要有学号信息)
3、 提交运行过程中的截图(全屏,要有学号信息)


实验结果及步骤

  • 1.打开我的终端,进入我所创建的文件夹的目录中
    1064025-20171217185445921-2071250894.png

  • git clone 小组项目

1064025-20171217185740889-1503510674.png

  • 在AndroidStudio中运行项目

1064025-20171217185823561-52169981.png


实验五-2-代码修改



题目要求

  1. 在小组项目中,找一个合适的地方添加一个按钮,点击显示自己的学号
  1. 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
  2. 在项目中找一个界面,自己复制一份命名为XXXbak,修改代码,替换原来的部分
  3. 提交运行截图(全屏,要有学号信息)

实验结果及步骤

  • 在First_page中,添加一个button

button4 = (Button)findViewById(R.id.zyq);

    button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override

        public void onClick(View v) {

            new AlertDialog.Builder(First_page.this)

                    .setTitle("实验二")

                    .setMessage("20162307张韵琪")

                    .setPositiveButton("确定", null)

                    .show();

        }

    });

1064025-20171217190501374-1415188580.png

  • 在模式介绍中,修改代码

button3 = (Button)findViewById(R.id.zyq);

    button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override

        public void onClick(View v) {

            new AlertDialog.Builder(moshijieshao.this)

                    .setTitle("更改")

                    .setMessage("20162307  张韵琪")

                    .setPositiveButton("确定", null)

                    .show();

        }

1064025-20171217190542499-1943321140.png


实验五-3-代码分析



题目要求

分析小组代码:

  1. 数据结构的应用情况及相关代码
  2. 排序算法的应用情况及相关代码
  3. 查找算法的应用情况及相关代码
  4. 完成实验报告

实验结果及步骤

  • 数据结构的应用情况及相关代码:见目录分析代码这部分

  • 排序算法、查找算法打算在排行榜中应用,但是目前还未完成

转载于:https://www.cnblogs.com/Tiffany23/p/8052827.html

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ISO 7779-2018是国际标准化组织发布的关于声学噪声测量方法的标准。该标准主要用于评估和测量集成技术设备(如计算机、打印机、复印机等)在使用过程中产生的声音水平。标准通过设定测量条件和参考来源来确保准确和可比较的测量结果。 ISO 7779-2018将声音水平分为两个主要指标:声功率级和声压级。声功率级是设备产生的声音能量的度量,它表示设备在单位时间内产生的声音功率。而声压级则是声音在特定距离处的强度,代表了设备产生的实际听到的声音。 ISO 7779-2018中详细描述了测量方法、测试设备、测试环境和计算过程。通过这些测量方法,可以得出设备在不同工作状态下的声音数据,比如待机、运行和打印等状态,以及不同频率和各向同性声功率级的数据。 采用ISO 7779-2018标准进行声音测量具有多项优势。首先,它提供了一套标准化的测量程序,使得不同实验室或组织的测量结果可以进行准确比较。其次,该标准已得到国际广泛接受,被许多技术制造商用于自愿标记产品的噪声水平。此外,ISO 7779-2018还可以为设备的设计和改进提供指导,以减少噪声污染对用户和环境的影响。 总之,ISO 7779-2018为集成技术设备的声音水平测量提供了准确可靠的标准。该标准在保证测量结果准确性的同时,也为设备设计和改进提供了指导,以避免噪声污染对人类和环境的负面影响。

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