java 网络编程

1、概念

一、网络:将不同区域的计算机连接到一起   局域网 城域网  互联网
二、地址:IP地址 确定网络上 一个绝对地址 |位置  --->房子的地址
三、端口号: 区分计算机软件的   -->房子的房门 2个字节    0-65535  共65536个
1、在同一个协议下 端口号不能重复  不同协议下可以重复
2、1024以下的不要使用  80-->http 21 -->ftp
四、资源定位: URL 统一资源定位符   URI :统一资源
五、数据的传输
1、协议: Tcp 和UDP协议
  1)、TCP(transfer control protocol): 电话 类似于三次握手   面向连接  安全可靠 效率低下
  2)、UDP(UserDatagramProtocol ): 短信 非面向连接  效率高
2、传输:
  1)、先封装
  2)、后拆封


==>类
1、InetAddress  InetSocketAddress
2、URL
3、TCP: ServerSocket  Socket
4、UDP: DatagramSocket DatagramPacket

2、地址 及端口

1、InetAddress :封装 IP 及DNS
 方法:
getHostAddress() 返回ip地址
getHostName() 返回域名|本机为计算机名
InetAddress.getLocalHost();
InetAddress.getByName("ip地址|域名");
2、InetSocketAddress:封装端口
1)、创建对象:
 InetSocketAddress(String hostname, int port)
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)
2)、方法:
getAddress()
getHostName()
getPort()

3、URL

URI(Uniform resource identifier)统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。
URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位器,它是一种具体的URI

四部分组成: 协议  存放资源的主机域名  端口 资源文件名(/)

URL:
一、创建
URL(String spec)  :绝对路径构建
URL(URL context, String spec)  :相对路径构建
二、方法
System.out.println("协议:"+url.getProtocol());
System.out.println("域名:"+url.getHost());
System.out.println("端口:"+url.getPort());
System.out.println("资源:"+url.getFile());
System.out.println("相对路径:"+url.getPath());
System.out.println("锚点:"+url.getRef()); //锚点
System.out.println("参数:"+url.getQuery());//?参数 :存在锚点  返回null ,不存在,返回正确
三、流
openStream()

4、UDP通信

UDP:以数据为中心   非面向连接  不安全 数据可能丢失  效率高
一、类 DatagramSocket DatagramPacket
1、客户端:
   1)、创建客户端   DatagramSocket  类  +指定端口
   2)、准备数据  字节数组
   3)、打包  DatagramPacket +服务器地址 及端口
   4)、发送
   5)、释放资源

2、服务器端:
   1)、创建 服务端  DatagramSocket  类  +指定端口
   2)、准备接受容器 字节数组  封装 DatagramPacket
   3)、包 接受数据
   4)、分析
   5)、释放资源

5、Socket通信

基于tcp: 面向连接 安全 可靠 效率低 ,类似于打电话
一、面向连接:  请求-相应 Request --Response
二、Socket编程
1、服务器: ServerSocket
   必须先启动后连接
   1、创建服务器 指定端口  ServerSocket(int port)
   2、接收客户端连接 阻塞式
   3、发送数据 + 接收数据
2、客户端: Socket
      1、创建客户端: 必须指定服务器端加端口
       Socket(String host, int port)
   2、接收数据 + 发送数据




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