C++之类(一)

1,封装

1.1  封装的引用

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

       将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

       将属性和行为加以权限控制

1.1.1  封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名 {  访问权限:  属性/行为   };

示例一:

设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	Circle cl;
	//通过圆类  创建具体的圆(对象)
	cl.m_r = 10;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
	//2*PI*10=62.8

	return 0;
}

示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Student
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//类中的属性和行为 我们统称为 成员
	//属性  成员属性  成员变量
	//行为  成员函数  成员方法
	
	//半径
	string m_name;//姓名
	string m_id;//学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名:" << m_name<<"\t" << "学号:" << m_id << endl;
	}

	void setname(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	void set_id(string id)
	{
		m_id = id;
	}
};

int main()
{
	Student s1;
	//通过类  创建具体的学生(对象)实例化对象
	s1.m_name = "张三";
	s1.m_id = "111111";
	//给学生对象 的属性进行赋值
	s1.showStudent();

	Student s2;
	//s2.m_id = "222222";
	//s2.m_name = "李四";
	

	s2.setname("“李四");
	s2.set_id("222222");
	s2.showStudent();
	
	
	return 0;
}

1.1.2  封装意义二: 

类在设计时,可以把行为和属性放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1,public  公共权限

2,protected  保护权限

3,private  私有权限

//类的三种权限
//1,public  公共权限  类内可以访问  类外可以访问

//2,protected  保护权限  类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲的保护内容

//3,private  私有权限   类内可以访问  类外不可以访问  儿子不能访问父亲的私有内容

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class  Person
{
public:
	//姓名
	string m_Name;

protected:
	string m_Car;//汽车

private:
	int m_Password;//密码

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	Person p1;

	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car="奔驰"//保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

1.2  struct和class区别

在c++中,struct和class唯一的区别在于:

默认的访问权限不同

区别:struct默认权限为公共

            class默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{
	int m_A;//默认权限为私有
};

struct C2
{
	int m_A;//默认权限为公共
};

int main()
{
	C1 c1;
	//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有的

	C2 c2;
	c2.m_A = 10;//正确,访问权限是公共

	system("pause");
	return 0;
}

1.3 成员属性设置为私有

1.3.1 介绍

优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

//优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;

//人类
class Person
{
public:
	//设置名字
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age>150)
		{
			cout << "年龄输入有误,请重新输入" << endl;
		}
		m_Age = age;
	}
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	void setIdol(string Idol)
	{
		m_Idol= Idol;
	}

private:
	//姓名  可读可写
	string m_Name;

	//年龄  只读  也可以写年龄
	int m_Age=18;

	//偶像  只写
	string m_Idol;
};

int main()
{
	Person p;
	//设置姓名
	p.setName("张三");
	//获取姓名
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	//p.setAge(20);
	//p.m_Name = 20;
	//获取年龄
	p.setAge(160);
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	//偶像设置
	p.setIdol("小明");
	//cout << "偶像是:" << p.getIdol() << endl;//外界访问不到
	system("pause");
	return 0;
}

 1.3.2  案例1:设计立方体类

题目:设计立方体类

求立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

代码展示:

#include<iostream>
using namespace std;

//立方体类的设计
//1,创建立方体类
//2,设计属性
//3,设计行为  获取立方体的面积和体积
//4,分别利用全局函数和成员函数  判断两个立方体是否相同

class Cube//立方体类
{
public:
	//设置长
	void setlong(int l)
	{
		m_L = l;
	}

	//获取长
	int getlong()
	{
		return m_L;
	}
	//设置宽
	void setWidth(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getWidth()
	{
		return m_W;
	}
	//设置高
	
	void setHigh(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	
	int getHigh()
	{
		return m_H;
	}
	//获取立方体
	//获取立方体面积
	int calculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}

	//获取立方体体积
	int calculateV()
	{
		return m_L *m_H * m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)
	{
		if (m_L == c.getlong() && m_W == c.getWidth() && m_H == c.getHigh())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高

};

//利用全局函数判断,两个立方体是否相同
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
	if (c1.getlong() == c2.getlong() || c1.getWidth() == c2.getWidth() || c1.getHigh() == c2.getHigh())
	{
		return true;
	}
	return false;
}


int main()
{
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setlong(10);
	c1.setWidth(10);
	c1.setHigh(10);

	//600
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	//1000
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setlong(10);
	c2.setWidth(10);
	c2.setHigh(10);


	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}

	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.3   案例2:设计圆

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

#include<iostream>
using namespace std;

class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}

	//设置y
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
		m_Center=center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return m_Center;
	}
private:
	int m_R;
	Point m_Center;
};

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间的距离的平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if(distance>rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);
	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	system("pause");
	return 0;
}

2,对象的初始化和清理

C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有出厂设置,以及对象的销毁前的清理数据的设置

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
   一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
   同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题


c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。


构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1,构造函数,没有返回值也不写void

2,函数名称与类名相同

3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数:~类名(){}

1,析构函数,没有返回值也不加void

2,函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3,析构函数不可以有参数,因此不可以重载

4,程序在对象销毁前会自动调节析构,无须手动调用,而且只会调用一次

构造函数代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1,构造函数  进行初始化操作

class Person
{

	//1,构造函数,没有返回值也不写void
	//2,函数名称与类名相同
	//3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载
	//4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

 析构函数示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	//析构函数  进行清理的操作
	//1,构造函数,没有返回值也不写void
	//2,函数名称与类名相同,前面加~
	//3,构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
	//4,对象在销毁前 会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:
	~Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.2   构造函数的分类及调用

两种分类方式:

      按参数分类为:有参构造和无参构造

      按类型分类为:普通构造和拷贝构造

三种调用方法:

     1, 括号法

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:
	//构造函数
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
	}
    //有参构造
	Person(int a)
	{
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int age=18;
};

//调用
void test01()
{
	//1,括号法
	Person p1;//默认构造函数的调用
	Person p2(10);//有参构造函数
	Person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项:
	//调用默认构造函数时候,不要加()
	Person p1();//编译器会认为这行代码是一个函数声明

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << p3.age << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

 

    2,  显示法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:
	//构造函数
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int a)
	{
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int age = 18;
};

//调用
void test01()
{
	//2,显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10);//有参构造
	Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	cout << endl;
	Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout << "aaaaaa" << endl;
	cout << endl;
	//注意事项2:
	//不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3)==Person p3;
	//Person(p3);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

 

    3, 隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:
	//构造函数
	//无参构造(默认构造)
	Person()
	{
		cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Person(int a)
	{
		cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
		age = p.age;
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}

	int age = 18;
};

//调用
void test01()
{
	//隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10);
	Person p5 = p4;//拷贝构造

	//注意:不能利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4)
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;

}

 

2.3  拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:

   使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;  
};
//1,使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
	test02();
	//test03();
	//test04();
	system("pause");
	return 0;
}

   值传递的方式给函数参数传值

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};
//2,值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}

void test03()
{
	Person p;
	doWork(p);
}
int main()
{

	test03();
	//test04();
	system("pause");
	return 0;
}

 

  3, 以值方式返回局部对象

示例:

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};
//3,值方式返回局部对象
Person doWork2(Person p)
{
	Person p1;
	return p1;
}
void test04()
{
	Person p;
	doWork2(p);
}
int main()
{
	test04();
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1,默认构造函数(无参,函数体为空)

2,默认析构函数(无参,函数体为空)

3,默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person拷贝函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<endl;
}

int main()
{
	test01();

	return 0;
}

2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新电请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person拷贝函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int *m_Height;
};
void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << p2.m_Height << endl;

}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

以上代码会发生错误,原因如下图解释:

 

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "person拷贝函数调用" << endl;
		//如果不利于深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_Age = p.m_Age;
		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
		}
	}
public:
	int m_Age;
	int* m_Height;
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Height << endl;
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << *p2.m_Height << endl;

}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题 

2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}

示例:

传统初始化操作:

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test()
{
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;

}

初始化列表初始化属性: 

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	//初始化列表
	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test()
{
	Person p(10, 20, 30);
	cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;

}

 

2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}

class B

{

   A   a;

}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后

#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone()
	{
		cout << "Phone 的无参构造函数调用" << endl;
	}
	//有参构造
	Phone(int a)
	{
		cout << "Phone 的有参构造函数调用" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
	Phone(string pName)
	{
		m_pName = pName;
	}
	string m_pName;
};

class Person
{
public:
	//Phone m_Phone = pName  隐式转换法
	Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
	}

	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造的顺序相反
void test()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_pName << endl;
}

int main()
{
	test();

	system("pause");
	return 0;
}

函数只能访问静态成员变量

示例一:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{public:
	//所有对象共享同一份数据
	//在编译阶段分配内存
	//类内声明,类外初始化
	static int m_A;
};

int Person::m_A = 100;

void test()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

示例二:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
	//静态成员变量
{public:
	//所有对象共享同一份数据
	//在编译阶段分配内存
	//类内声明,类外初始化
	static int m_A;
	int m_C;
	//静态成员变量
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量  
		//m_C = 200;//静态成员函数 不可以访问  非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的变量
		cout << "static void func调用" << endl;
	}

private:
	//静态成员变量也是有访问权限
	static int m_B;
	
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << p2.m_A << endl;
	
}

void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1,通过对象进行访问
	 // Person p;
	 //cout<< p.m_A << endl;

	//2,通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

	//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态属性成员变量
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

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