1,封装
1.1 封装的引用
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
1.1.1 封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限: 属性/行为 };
示例一:
设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
Circle cl;
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
cl.m_r = 10;
//给圆对象 的属性进行赋值
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
//2*PI*10=62.8
return 0;
}
示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生和学号
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Student
{
//访问权限
//公共权限
public:
//类中的属性和行为 我们统称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//半径
string m_name;//姓名
string m_id;//学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name<<"\t" << "学号:" << m_id << endl;
}
void setname(string name)
{
m_name = name;
}
void set_id(string id)
{
m_id = id;
}
};
int main()
{
Student s1;
//通过类 创建具体的学生(对象)实例化对象
s1.m_name = "张三";
s1.m_id = "111111";
//给学生对象 的属性进行赋值
s1.showStudent();
Student s2;
//s2.m_id = "222222";
//s2.m_name = "李四";
s2.setname("“李四");
s2.set_id("222222");
s2.showStudent();
return 0;
}
1.1.2 封装意义二:
类在设计时,可以把行为和属性放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1,public 公共权限
2,protected 保护权限
3,private 私有权限
//类的三种权限
//1,public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
//2,protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容
//3,private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不能访问父亲的私有内容
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//姓名
string m_Name;
protected:
string m_Car;//汽车
private:
int m_Password;//密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car="奔驰"//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
1.2 struct和class区别
在c++中,struct和class唯一的区别在于:
默认的访问权限不同
区别:struct默认权限为公共
class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{
int m_A;//默认权限为私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限为公共
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有的
C2 c2;
c2.m_A = 10;//正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
1.3 成员属性设置为私有
1.3.1 介绍
优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
//优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
//人类
class Person
{
public:
//设置名字
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "年龄输入有误,请重新输入" << endl;
}
m_Age = age;
}
int getAge()
{
return m_Age;
}
void setIdol(string Idol)
{
m_Idol= Idol;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读 也可以写年龄
int m_Age=18;
//偶像 只写
string m_Idol;
};
int main()
{
Person p;
//设置姓名
p.setName("张三");
//获取姓名
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
//p.setAge(20);
//p.m_Name = 20;
//获取年龄
p.setAge(160);
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//偶像设置
p.setIdol("小明");
//cout << "偶像是:" << p.getIdol() << endl;//外界访问不到
system("pause");
return 0;
}
1.3.2 案例1:设计立方体类
题目:设计立方体类
求立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码展示:
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类的设计
//1,创建立方体类
//2,设计属性
//3,设计行为 获取立方体的面积和体积
//4,分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相同
class Cube//立方体类
{
public:
//设置长
void setlong(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getlong()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setWidth(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getWidth()
{
return m_W;
}
//设置高
void setHigh(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getHigh()
{
return m_H;
}
//获取立方体
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L *m_H * m_W;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getlong() && m_W == c.getWidth() && m_H == c.getHigh())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断,两个立方体是否相同
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{
if (c1.getlong() == c2.getlong() || c1.getWidth() == c2.getWidth() || c1.getHigh() == c2.getHigh())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setlong(10);
c1.setWidth(10);
c1.setHigh(10);
//600
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
//1000
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setlong(10);
c2.setWidth(10);
c2.setHigh(10);
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
1.3.3 案例2:设计圆
设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center=center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if(distance>rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
2,对象的初始化和清理
C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有出厂设置,以及对象的销毁前的清理数据的设置
2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
1,构造函数,没有返回值也不写void
2,函数名称与类名相同
3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数:~类名(){}
1,析构函数,没有返回值也不加void
2,函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3,析构函数不可以有参数,因此不可以重载
4,程序在对象销毁前会自动调节析构,无须手动调用,而且只会调用一次
构造函数代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1,构造函数 进行初始化操作
class Person
{
//1,构造函数,没有返回值也不写void
//2,函数名称与类名相同
//3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
析构函数示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
//析构函数 进行清理的操作
//1,构造函数,没有返回值也不写void
//2,函数名称与类名相同,前面加~
//3,构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//4,对象在销毁前 会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:
~Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分类为:有参构造和无参构造
按类型分类为:普通构造和拷贝构造
三种调用方法:
1, 括号法
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
//无参构造(默认构造)
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
Person(int a)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int age=18;
};
//调用
void test01()
{
//1,括号法
Person p1;//默认构造函数的调用
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项:
//调用默认构造函数时候,不要加()
Person p1();//编译器会认为这行代码是一个函数声明
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << p3.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2, 显示法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
//无参构造(默认构造)
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
Person(int a)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int age = 18;
};
//调用
void test01()
{
//2,显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);//有参构造
Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
cout << endl;
Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "aaaaaa" << endl;
cout << endl;
//注意事项2:
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p3)==Person p3;
//Person(p3);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3, 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
//无参构造(默认构造)
Person()
{
cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
Person(int a)
{
cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
int age = 18;
};
//调用
void test01()
{
//隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10);
Person p5 = p4;//拷贝构造
//注意:不能利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4)
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1,使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test02();
//test03();
//test04();
system("pause");
return 0;
}
值传递的方式给函数参数传值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//2,值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test03()
{
Person p;
doWork(p);
}
int main()
{
test03();
//test04();
system("pause");
return 0;
}
3, 以值方式返回局部对象
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//3,值方式返回局部对象
Person doWork2(Person p)
{
Person p1;
return p1;
}
void test04()
{
Person p;
doWork2(p);
}
int main()
{
test04();
system("pause");
return 0;
}
2.4 构造函数的调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1,默认构造函数(无参,函数体为空)
2,默认析构函数(无参,函数体为空)
3,默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "person拷贝函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2.5 深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新电请空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "person拷贝函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
以上代码会发生错误,原因如下图解释:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "person拷贝函数调用" << endl;
//如果不利于深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_Age = p.m_Age;
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
}
}
public:
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}
示例:
传统初始化操作:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
初始化列表初始化属性:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//初始化列表
Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A= " << p.m_A << endl;
cout << "m_B= " << p.m_B << endl;
cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后
#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone()
{
cout << "Phone 的无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造
Phone(int a)
{
cout << "Phone 的有参构造函数调用" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
Phone(string pName)
{
m_pName = pName;
}
string m_pName;
};
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName 隐式转换法
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造的顺序相反
void test()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_pName << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
函数只能访问静态成员变量
示例一:静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{public:
//所有对象共享同一份数据
//在编译阶段分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_A;
};
int Person::m_A = 100;
void test()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
示例二:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
//静态成员变量
{public:
//所有对象共享同一份数据
//在编译阶段分配内存
//类内声明,类外初始化
static int m_A;
int m_C;
//静态成员变量
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_C = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的变量
cout << "static void func调用" << endl;
}
private:
//静态成员变量也是有访问权限
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << p2.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1,通过对象进行访问
// Person p;
//cout<< p.m_A << endl;
//2,通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态属性成员变量
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}