关于对象的描述

本文探讨了对象的接口和类型的概念,强调接口定义了对象能接受的请求集合,类型标识特定接口。接口继承描述了对象间的替代关系,而类继承涉及实现共享。动态绑定和多态是面向对象的核心,允许相同接口的对象有不同的实现并可在运行时互换。C++中的继承同时涵盖接口和实现,通过抽象类操纵对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文是这样的:

1.6.3 指定对象接口
    对象声明的每一个操作指定操作名、作为参数的对象和返回值,这就是所谓的操作的型
构( s i g n a t u r e )。对象操作所定义的所有操作型构的集合被称为该对象的接口( i n t e r f a c e )。对象
接口描述了该对象所能接受的全部请求的集合,任何匹配对象接口中型构的请求都可以发送
给该对象。
    类型(type) 是用来标识特定接口的一个名字。如果一个对象接受“ Wi n d o w”接口所定义
的所有操作请求,那么我们就说该对象具有“ Wi n d o w”类型。一个对象可以有许多类型,并
且不同的对象可以共享同一个类型。对象接口的某部分可以用某个类型来刻画,而其他部分
则可用其他类型刻画。两个类型相同的对象只需要共享它们的部分接口。接口可以包含其他
接口作为子集。当一个类型的接口包含另一个类型的接口时,我们就说它是另一个类型的子
类型( s u b t y p e ),另一个类型称之为它的超类型( s u p e r t y p e )。我们常说子类型继承了它的超类型
的接口。

第一段话还蛮好理解,就是类。

第二段话:类型type可以理解为类名,因为__interface这个接口指定符就是class的同义词。

一个对象(类,类也是对象)接受一个接口的所有操作请求。可以理解为类的继承。

这第二段话

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